介绍:
《Mandarine 3ds模拟器》是推出在智能手机平台上的一款手机3ds模拟器,可以在安卓和苹果设备上完美运行,并且在底层代码上完美继承了citra模拟器的兼容性并进行强化,还支持网络多人联机、音频、摄像头等实机功能,还支持模拟器金手指、存档等丰富功能,让其拓展性更强。
模拟器官方已停更,喜欢尝鲜的可以试下其他以citra开源代码制作的新模拟器。模拟器不支持 streetpass 的部分数据,遇到游戏闪退卡死,可以重置设置试试,还不行就删了这个目录:citra-emu\nand\data\00000000000000000000000000000000\sysdata\00010026\00000000\CEC
Lime3ds模拟器 v2119.1 手机版下载
- 类型:软件
- 大小:24.51 MB
- 平台:Android, iOS
- 语言:官方中文版
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Lemonade模拟器 v2.1 下载手机版
- 类型:软件
- 大小:32.83 MB
- 平台:Android, iOS
- 语言:暂无汉化
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Mandarine 3ds模拟器点评
以citra为基础的进行继承开发
完美支持实机的全部功能
模拟器更强大的画面分辨率效果支持
金手指存档等更强大的功能
Mandarine 3ds模拟器介绍
在 azahar(另一个 WIP citra 模拟器分支)发布之前,Mandarine 将不再更新。Mandarine 将重新定位和重新设计。
此分支只是经过调整/添加的 Citra,应该会比原始 Citra 性能更好。
Mandarine 3ds模拟器配置要求
桌面电脑:
操作系统:Windows 10(64 位)、MacOS Ventura 或现代 64 位 Linux
CPU:x86-64(64 位)CPU。Passmark 上的单核性能高于 1,800
GPU:支持 OpenGL 4.3 或 Vulkan 1.1
内存:2GB RAM。建议使用 4GB
Android设备:
操作系统:Android 9.0+
CPU:Snapdragon 835 SoC 或更高版本
GPU:支持 OpenGL ES 3.2 或 Vulkan 1.1
内存:2GB RAM。建议使用 4GB
Mandarine 3ds模拟器使用教程
基础使用方法和citra模拟器保持一致。
1.下载并安装mandarine-android.apk,按照步骤一步步授予模拟器权限。
配置好对应的游戏、固件等文件夹,推荐新建一个专用的Mandarine目录,在里面创建不同的子目录方便进行管理,也不会遗忘。
2.进入Mandarine模拟器后,点击右下角的“选项”,选择“设置”可配置模拟器的一些基本属性,例如主机分区、语言、用户名、手柄、图形分辨率、声音等选项,这些都是一些很浅显的配置,根据你的设备性能来进行合理配置即可。
3.“系统文件”中可以配置模拟器的密钥、模拟区域等。
4.如果你下载的游戏、dlc、升级补丁是cia格式,就需要在“安装cia文件”中进行安装,安装完后就会出现在游戏列表里。
5.如果你的游戏图形出现错误或运行速度较慢、异常等,可在“GPU驱动管理器”中尝试不同的图形驱动,可以在这里下载。
Mandarine 3ds模拟器更新日志
v1.2.1 显著变化
在 Android 布局设置中添加屏幕方向预设 @kleidis
修复 Android 上之前未正确修改的几个字符串
修复瑞典语翻译的选择性错误
v1.1
PC:更改了暂停模拟器的处理方式以允许框架 (@OpenSauce04)
Android:实现了自定义布局自定义 GUI (@DavidRGriswold)
代码/CI:更新至 Clang 18
PC:Flatpak 快捷方式创建修复 (@OpenSauce04,这适用于未来的 flatpak 实现)
外部:更新子模块
shader_jit_a64:优化条件测试 (@Wunkolo)
Android:一些 UI 重新命名
Android:如果设置 UI 太小,则修复填充
PC:大量热键快捷键修复 (@OpenSauce04)
qt:修复默认语言未设置为系统使用的主要语言 (@kleidis)
Android:添加静态主题选项 (@kleidis)
GSP_GPU:不要总是在 TriggerCmdReqQueue 上调试 GXCommandProcessed
gradle:更新一些依赖项
PC:将报告兼容性重新命名为报告问题
Android:实现支持自动分辨率缩放
Android 和 PC:重新命名自定义 CPU 刻度名称(建议在此处重置配置)
Android 和 PC:添加每小时步数系统设置 (@szdarkhack)
vk_stream_buffer:重构 Vulkan 流缓冲区内存类型选择 (@i0x404)
act:添加更多命令名称并实现 GetErrorCode (@DaniElectra)
core:通过 PLGLDR 端口删除全局系统实例的一些用法 (@raphaelthegreat)
Android 和 PC:添加了反向并排立体 3D 模式 (@OpenSauce04)
Android:修复暂停模拟器按钮导致模拟器崩溃的问题
shader_jit_a64:压缩主机可执行内存 (@Wunkolo)
代码:应用其他最小更新和改进
Android 多人游戏实际上正在开发中(WIP)。如果您想提供帮助,请查看多人游戏分支。
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