战锤混沌祸全dlc整合破解版是一款由三个工作室联合打造推出的战锤背景的ARPG游戏,玩家将在这一混乱的旧世界中扮演人类/高等精灵/木精灵/矮人等进行游戏体验,扮演不同的职业,感受不一样的战锤世界。欢迎大家下载自取。
游戏特色
在一个饱受战争蹂躏的魔法世界,你是人类帝国对抗混沌部落的最后希望。单人游戏,或与其他 1-4 名玩家局域联网或在线游戏,从四个独特又互补的职业中选择你喜欢的英雄,武装旧世界最强大的神器,为史诗级战斗做好准备。
首款以战锤世界为背景的动作类角色扮演游戏,不仅拥有由 Mike Lee(《Black Library》作者)撰写的全新故事,还有由 Chance Thomas 创作的精彩配乐。
疯狂战斗:从努恩的下水道到普拉格的废墟街道,使用 180 多种不同的力量从怪物群中杀出一条血路。激活毁灭性的嗜血技能,可以助你逃避最危险的情况。
5个英雄职业,每个都有独特的技能和定位:帝国士兵可以承受大量伤害,矮人擅长近战格斗,高等精灵可以通过施放魔法造成远程伤害,木精灵最擅长放置陷阱和拉弓射箭,而多才多艺的矮人工程师可以释放蒸汽杀伤敌人!
一个拥有 70 多个怪物种类的敌对势力,对应混沌邪神和独特的 Boss。对抗纳垢的爪牙、恐虐的血卵以及一波波其他邪恶生物!
优化的合作战斗模式:单人游戏或最多 4 人的多人游戏,局域网或在线皆可,职业配合机制和游戏界面专为合作模式设计。结合不同的技能和力量可达到更具破坏性的效果。
高重玩价值:除了故事模式、Boss 闯关模式以外,无数的副本和定期的更新提供了丰富多彩的游戏体验有 10 个难度级别,你完全可以找到合适的挑战难度来检验自己的实力。
帝国队长玩法
帝国队长康拉德·沃伦的背景是一位年轻时就受过军事训练,并在之前的众多旧世界战斗中经过历练的老兵。在游戏四位可操控的英雄中属于战士职业,善于近身战斗应对大量敌人。
其目前开发版本中战斗技能主要以近身战斗、群体控制和AOE技能(范围攻击技能)。还可以嘲讽敌人,吸引火力,给队友更多的输出机会。帝国队长还可以使用独特技能,可以使用盾牌突进,冲散敌人、打出硬直。
同时游戏还将有守护神设定,帝国队长的守护神就是西格玛,通过向守护神“献祭”,玩家可以获得更强力的武器和技能。最后,游戏中还有大招设定, 帝国队长的大招是嗜血攻击,可以在一定时间内连续打出超高伤害。
关于游戏中帝国队长玩法特色及战斗技能就给大家分享到此,这些只是目前开发版本的内容,具体的技能还要待正式版本后才能知晓。
通关心得
游戏场景,单一的令人发指,四个章节,一个章节一个地图,所有任务就是重复的去这张地图里刷刷刷,而且这张地图里很多场景都是复制粘贴出来的,到最后哪里有宝箱我都背下来了。
技能树,作为ARPG两大核心之一,技能树绝对是这个游戏的灵魂,但是,这满满的手游风格是怎么回事?一个技能分成低中高,三个等级就算三个技能了?3级技能伤害提高的同时却经常又要舍去他在二级的时候的附加效果。这就很烦。对比一下同类型热门作品,流放之路技能号称有万种组合,恐怖黎明也有双天赋搭配,就算一出来被粉丝喷的暗黑3,也是实打实的每个技能的特殊符文效果都保持在同一水平线上让玩家根据实际情况去选择,你这个要属性就得抛弃伤害的设计是哪个天才想出来的。
装备,ARPG两大核心之一,如果说技能树是灵魂,装备系统就是血肉,而且,毕竟刷刷刷的游戏,刷的最主要的就是装备,而在这里,做的可以说是最让人无法接受的,每个职业3套套装特效,四个主副武器散件特效,5个首饰散件特效,单单从数量上来说,就让人接受不了,这也让太少了吧!我试了一下,T2刷最高级的圣物狩猎,不到2个小时,一个职业的所有红色装备就可以集齐,然后游戏就变的索然无味起来,一个刷刷刷的游戏,你没东西让我们刷,那我们还玩什么?
再从装备质量来讲,给一个不强不弱的BUFF,套装再给一个技能强化一下(姑且算强化吧),就没了。简直是简陋的令人发指,职业套装强度平衡差距也很大。
从单独的游戏角度来讲,是失败的,即使去十年前的市场,也没有太出彩的地方。即使是作为粉丝向的作品,也牵强人意,只是披着战锤的皮,里面除了给你任务的NPC,和一个商人,你无法跟任何NPC互动,说道这“一个商人”我想说他们开发游戏的时候,看到这一个商人都没想到自己的游戏内容太贫瘠了么??整个游戏,只需要一个商人就可以撑起所有玩家能做的操作,而且这个商人只有3个选项,自己做出来的时候不觉得拿不出手么。。。。
我从小学家里有电脑开始,安装的第一个游戏就是暗黑2,作为暴雪的粉丝,听到那句“你们都没有手机么?”是失望痛心愤怒的,但是你做出来这么个东西也有脸调侃暗黑