霸王的大陆权御天下是一个网友修改的版本,这个版本加入了大量全新的内容,让这个FC版本更加有挑战的同时也更为耐玩,这个版本为部分武将增加了如同三国志系列一般的技能,这些技能运用得当将会产生巨大的影响,有兴趣的玩家不妨来研究一下。
游戏简介
1.单挑时,选项的小字名称更改: “攻击”改为“轻击” “暴击”改为“攻击” 2.大战场主将是君主时时,则其他武将的将魂的“主将”选项,不再生效,即无法更换主将。 3.修复内政【说服】成功之后,目标武将消失的BUG。 4.将2C号技能【李傕/郭汜】的技能2效果增加后续效果: 技能2:(大战场,延时技)你用计时,计策成功率按照你方军师的智力计算。你方武将被用计时减兵时,减兵量下降(X*8),之后标记-1(X=标记值)。 5.每日初始回体时,若武将过度耗体:实际回体数值减半,体力上限-1。 如:张飞体力77,体力上限99,可恢复18体。 由于99-77=22>18,属于过渡耗体,则本回合只回复(18÷2=)9体力,且体力上限降为98。
游戏模式
a.史实模式
武将有大限战死不能复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;
b.涅槃模式
武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;武将战死复活在出仕城附近,于次年7月出现。武将复活时,武、智、德、级全部复原成游戏初始数值;
c.幻想模式
武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为随机,下野后出现为随机且只在12月才能找到,武将复活时,武和智都将随机重新赋值;
d.降龙模式
武将出仕史实,AI间战争不死将(君主还是会死),武将无大限,只有君主死亡后会复活;武将复活属性不变。
地形影响
1.平军在林地中白兵会有10点的武力因素提高(之前只有山军、水军在相应地形中有此附加值)。
2.平军(林地)、山军(山地)、水军(水中),在相符的地形中白兵,武将的统会临时提高10点(即90+统的武将在相符地形中作战小兵不会乱动,70+统的满级在相符地形中不会有步兵)。
3.大战场行**计方面AI优化,AI智能提升(此处修改较多,请大家自行体会,但毕竟是AI,总能被钻空子)。
武将计谋
玩家战场武将拥有哪些技能的判断增加附加条件,会根据武将的智力、等级、兵种等综合判断:
1.玩家战场用计距离与体挂钩;
2.武将用计距离根据智力确定,智力80+可超远距离放计6格;
3.火计/伪击/共杀/乱水/水攻/要击/落石/劫火/连弩
计策造成敌方士兵伤害与本方士兵数、双方智力差、用计距离、本方智力、本方等级相关联;
4.修改伪击转杀计策,不再直接减士兵,而是可将敌方守城主将引出城池进行白兵战,但守城敌将若不满兵则一定不会成功;
5.计策
火计所有
陷阱所有
虚兵40智以上
要击40智以上
乱水60智以上
火箭60智以上
消耗256金;屏蔽AI火箭
伪击转杀75智以上 4级以上
共杀75智以上
或者
平军or 5级以上
笼络85智以上
主将
落石85智以上
或者
山军or 5级以上
连环90智 4级
或者
水军or 7级以上
十面埋伏90智 4级
或者
平军or 7级以上
水攻95智 5级
或者
水军or 8级
连弩95智 5级
劫火98智 6级
奇门遁甲99智 7级
*智96以上不受附加条件限制
6.玩家施放伪击转杀时,当电脑因为玩家兵力不足,或者自身粮草不够时,会向玩家发起总攻,此时,伪击转杀即便显示成功敌方主将也不会出城迎战。