Arnold for Maya是一款专业的物理引擎渲染工具,专为maya准备的外挂插件,采用了无偏蒙特卡罗光能传递技术,Arnold构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案,有需要的用户不要错过了,赶快来下载吧!
功能特色
1、无缝集成与玛雅形状、摄像机、灯光和阴影
2、基于图像的照明支持,包括一个艺术物理天空状态
3、交互式渲染(IPR)允许参数的变化可以快速预览没有打扰你的工作
4、用Maya流体体积渲染支持
5、Maya Hair和nhair支持
6、n粒子粒子与载体,包括粒子实例
7、按照几何的创作在渲染与占位符节点站的时间
8、生产力的提高:覆盖集,墨层遮罩,影子捕手传球,udim风格的纹理,和任意primvar数据
9、通过扩展插件(golaem,个玛雅,雪人,剃须和理发)
10、XGEN一体化
11、texturable几何灯
12、绘制的曲线
软件优势
单个通道:简单到令人瞠目的流程(没有额外的文件和缓存)
只有一项质量控制(AA采样数量)
始终完美的阴影(不需要阴影贴图啥的了)
交互性(渐进式渲染)
不消耗内存于存储灯光和GI
更快的光线追踪
更少的内存占用
以最佳的多线程性能为目标(线性增长)
全新的光线加速架构
BVH、kd-tree等
树的创建时间的重要性低于树的遍历
几何量子化
优秀的二维(像素,镜头,灯光,BRDF(双向反射分布))和一维(运动模糊,体积)采样
权重控制的BRDF采样
权重控制的立体角式光源采样
权重控制多重采样
权重控制体积采样
注重维度间的相关性
安装方法
1、双击“MtoA-3.2.0-2019.exe”进入到软件安装向导
2、点击next出现协议,选择i agree
3、接着我们选择要安装的组件
4、选择软件安装目录,默认为“C:\solidangle\mtoadeploy\2019”
5、然后点击install安装就可以了
6、稍等一会儿安装完成
7、完成后运行“rlm.exe”文件
8、然后新建环境变量,变量名为:solidangle_LICENSE,变量值为:5053@localhost
9、然后替换一下破解补丁文件就可以了