Maya是一个强大而灵活的3D计算机图形软件,适用于各种规模的创意项目,从个人作品到大型商业制作。最新版本的玛雅2025.3引入了一些新的功能和改进,旨在提高用户的生产力和扩大他们的创作可能性。这些更新包括新的重拓扑工具、智能挤压、优化的LookdevX工具集、改进的动画工作流程、增强的Bifrost视觉效果系统、更新的Arnold渲染器和新的布尔算法。
特色功能:
两个新的选项循环播放范围时,步进帧和循环播放范围时,步进关键帧已添加到时间滑块首选项限制逐帧(热键:Alt +。(句号))和逐个键(。(周期))步进到仅在范围滑块定义的区域内循环。
你现在可以在热键编辑器中为原料表编辑器的添加和删除操作指定快捷键。
热键命令被称为涂料层添加中间和涂料层删除中间,以区别于图形编辑器的等效命令。有关通过添加或删除一帧来调整动画计时的更多信息,请参见设置中间帧。
软件亮点:
1.全新布尔算法,建模更加可靠
Maya 2025.3的第一个变化是布尔建模算法的重大更新。这种改进使得布尔运算在复杂模型和几何问题上更加精确和稳定。欧特克表示,新的布尔算法与3dsMax中使用的算法相匹配。在内部测试中,旧布尔系统的故障率高达6%,而新算法将故障率降低到0%。这意味着在处理具有重叠顶点、共面或多个源网格的复杂布尔值时,设计师可以享受更流畅的工作体验。这对优秀的造型艺术家来说是个好消息!
2.动画技术的质变
除了它的建模能力,玛雅2025.3不会让人失望在动画领域。图形编辑器的工作流程得到了显着改进,增加了一个自动键大小选项,允许关键帧在缩放时保持正确可见。此外,用户还可以更好地控制图形视图中切线句柄的外观。这些变化不仅提高了动画师的工作效率,也为工作增添了无限的可能性。
3.OpenPBR材料标准支持
在现代CG制作中,中间材料的互操作性尤为重要。Maya中引入的LookdevX工具集首次支持新的开放材料标准OpenPBR。该标准是由Autodesk和Adobe共同开发的,旨在促进CG应用程序之间的材料兼容性。这一变化意味着设计师可以更容易地在不同的软件之间迁移材料,进一步简化创作过程。LookdevX 1.6.0还增加了新的渐变类型,包括径向,圆形和框,给艺术家更多的选择。
4.阿诺德渲染器全面升级
集成在Maya中的Arnold渲染器也进行了重大更新。Arnold for Maya 5.4.5现在支持OpenPBR,使渲染更加逼真。此外,新版本增加了新的OpenPBRSurface着色器,以及将Arnold自己的aiStandardSurface着色器转换为OpenPBRSurface所需的工具。这些更新不仅提高了GPU渲染性能,特别是在具有大量灯光或实例的复杂场景中,而且还允许艺术家在更短的时间内完成高质量的渲染。
5.Bifrost和云模拟
玛雅的多物理插件Bifrost也收到了一个令人兴奋的更新。用户现在可以在云中执行“楔形”模拟,这是一种实验性的模块化装配框架,可以更有效地创建复杂的物理效果。此外,Bifrost 2.11的更新允许用户轻松生成各种参数的模拟变体,充分利用云计算的强大功能。该技术的应用将使设计师在处理复杂场景时具有更大的灵活性和创造力。
6.USD for Maya 0.30
在现代3D设计中,USD (Universal Scene Description,通用场景描述)已经成为一种越来越重要的文件格式。Maya的USD集成得到了显着改进,用户现在可以在Maya中使用本机相机控件操作USD相机,大大简化了工作流程。此外,新版Maya允许在大纲视图中重新加载对原始对象的引用,从而提高项目管理和协作效率。
7.maycreative 2025.3同步更新
值得一提的是,针对小工作室的《maycreative 2025.3》也已经发布。这款lite软件包含与Maya 2025.3相同的关键新功能,尽管它在编写Bifrost图表方面存在局限性,但对于许多小型团队来说,它是一个很好的选择。
改进功能:
图形编辑器改进
有用的增强和修复图形编辑器。
布尔值的改进
使用新的布尔算法对您的建模工作流进行了各种修复和改进。
彩虹桥2.11.0.0
Bifrost 2.11.0.0包括纹理采样,用于调试的新数据浏览器,流楔技术预览,以及更多!
美元兑换玛雅0.30
更新的通用场景描述(USD)插件增加了直接在本地玛雅视口中控制USD相机的能力。
LookdevX for Maya 1.6.0
LookdevX的最新更新引入了OpenPBR,这是一个开源着色模型,提供了增强的功能,可用性和软件互操作性。
安装步骤
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