【亲测能用】VRay v7.00.02 for 3ds Max 2025-2025 最新破解版下载

V-Ray是Chaos集团开发的专业3D渲染和可视化软件。它主要用于建筑、设计和可视化领域,为3D艺术家、设计师和建筑师提供了一个强大的工具集,用于创建逼真的图像、动画和交互式内容。

V-Ray集成了几个3D建模和动画软件,包括3ds Max, Maya, SketchUp, Rhino和Revit,使其在不同的工作流程中灵活使用。它提供了一个基于物理的渲染引擎,可以模拟现实世界中的光、材料和阴影,以产生高质量的渲染图像。

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新功能:

1.V-Ray

创建一个3ds Max和V-Ray插件来渲染高斯飞溅模型

在3ds Max CPU的V-Ray中添加V-Ray Profiler

导出混沌散射到GeomScatter

支持V-Ray灯具

场景转换器和位图转换器ui的重新设计(3ds Max 2022+)

混沌散射-介绍实例刷

混沌散射-分布地图

实现萤火虫移除算法

将Open Image去噪器更新到2.3版本

在3ds Max 2025.3中支持OpenPBR材料

2.V-Ray GPU

焦散线支持

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3.VFB

为颜色校正预设添加滤镜选项卡

在VFB中实现小背景图层

增加了直接在VFB中拖动和打开文件的能力

从VFB保存文件的文件格式选项(仅适用于V-Ray Standalone)

添加图像Alpha作为蒙版选项

软停止在VFB

3.V-Ray Lister

在V-Ray列表中添加几何选项卡

在V-Ray监听器中增加撤销动作的能力

在vraylist中增加Include/Exclude列

修改功能:

为VFB滑块添加精细滑动和阶梯滑动功能

对色差菜单中强度滑块的精细控制

细线表示固定的层

VFB2处理值>1的屏幕方式

在maxScript vrayExportVRScene()命令中增加exportRegion选项

通过MaxScript检查最后帧缓冲区和渲染区域大小的方法

如果有活动的LightMix,不要禁用LightSelect渲染元素

改进png位图的加载性能和内存使用

色彩空间支持查找层在VFB

改进曲线图层

使用多个曲线层的场景可用性/UI性能改进

将预定义的色彩校正预设添加到安装中

在V-Ray 7中使用V-Ray GPU渲染时,使用VRayBackToBeauty生成VRayCaustics RE

在Raw多通道输出中添加一个选项,以保存VFB颜色校正以渲染元素

切换到AVX2

改善静态几何图形的内存使用

优化渲染开始时间与散射

优化VRayFur的头发生成

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缓慢的内存释放(单线程)和增量渲染时间增加了巨大的Forestpro网格实例计数在多核机器上

在V-Ray选项卡菜单中添加V-Ray Ideas门户链接

将Windows构建切换为默认使用vc143

获得一个基本的V-Ray独立构建,没有GUI在Linux Arm64上工作

支持QT最小和屏幕外平台

为单机添加USD 0.23.11,将USD安装移动到versioned文件夹

使用Optix 7.6去噪API

添加精益保存去噪文件到独立去噪器

使精益分割保存降噪REs可选,并关闭

优化HDR图像的读取

冻结前几列,以便在VRayLister中更好地导航

在VRayLister中使用鼠标滚轮在内部滚动而不是外部滚动

在V-Ray选项卡菜单中单击按钮时,将VRayLister放在前面

ChaosScatter休息姿势帧支持动画模型和目标

优化TIFF位图的加载性能和内存使用

改进OpenEXR位图的加载性能和内存使用

当使用系统内存时,不导出灰色纹理模式

更新OpenColorIO库到2.3.2

将LibTIFF更新到v4.6.0t

小性能优化的距离tex计算

取消对建筑设计材料的内部处理

“单独保存Cryptomatte”选项应该以序列号最后命名文件

改进线框着色导出的代理覆盖材质的名称

添加MaxScript函数vrayTransferAutoExposure(),将最后计算的自动曝光值传输到选定的相机。

使用预览覆盖缓存改善V-Ray代理的加载时间

添加一个警告到混沌云提交关于VRaySphereFade,这是不支持的

在vrscene中导出单个UVWGenRandomizer,用于VRayUVWRandomizer地图,作为多个位图的映射源

强制渲染时间渲染元素在OpenEXR中存储为32位通道

V-Ray设置的“关于V-Ray”推出Qt实现

重新设计的场景转换器-添加一个选项来保存首选项

移动所有安装到Program Files/Chaos

与ScatterCore/ScatterAPI 6.0多操作系统xpaks集成,因此GeomScatter可以在云上正确渲染

在VRayLister中限制texmap按钮的宽度

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隐藏V-Ray 7渲染设置UI选项

为V-Ray GPU UI中的RTX复选框添加额外的信息

添加vray灯具到创建菜单

在将位图传输到GPU之前改进位图的采样

在V-Ray GPU中使用“单独渲染通道”输出时添加“单独文件夹”选项

在GPU模式下为单独的VFB渲染通道添加覆盖确认

VRayLuminaire在GPU上的初始实现

更新知识产权射线每像素和知识产权射线束大小的默认设置

使用渐进式采样器禁用生产渲染的后期效果率

从GPU UI中删除按需mip映射纹理模式

在GPU UI中显示苛性渲染元素

添加缺失的GPU LightSelect支持所有我们支持渲染的光类型

添加雾色支持

安装步骤

1 软件安装包下载解压打开
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(图 1)

这里为大家提供了3Dmax2020-2025一共6个版本的VR安装包文件,大家根据自己的3dmax版本进行下载(接下来将以3Dmax2025版本为例进行安装演示,其他版本操作差不多,废话不多说,立刻开始吧!)将安装包下载到电脑本地后,使用解压工具进行解压打开(注意:全程关闭杀毒软件及防火墙)

2 运行安装程序
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(图 2)

鼠标右键以管理员身份运行“vray_adv_70002_max2025_x64.exe”【特别提醒:在安装VR7.0前,请务必将之前安装的VR版本删除干净,且结束3dmax软件运行】

3 插件许可协议接受
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(图 3)

插件许可协议接受,2个选项都勾选上,然后点击“Advanced”

4 V-Ray类型
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(图 4)

V-Ray类型,默认点击Continue即可

5 V-Ray安装位置不变
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(图 5)

V-Ray安装位置不变,直接点击Continue即可

6 许可类型
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(图 6)

许可类型,选择“Remote”,然后点击“Install”开始安装

7 V-Ray 7.0正在安装中
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(图 7)

V-Ray 7.0正在安装中,请耐心稍等……

8 V-Ray 7.0安装成功
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(图 8)

V-Ray 7.0安装成功,将勾选项取消,然后点击“Done”完成

9 打开3Dmax软件安装目录位置
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(图 9)

在你电脑上找到3Dmax软件,鼠标右键打开文件所在的位置进入安装目录位置

10 打开Plugins文件夹
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(图 10)

在上一步打开的3Dmax软件安装目录位置下,找到并打开Plugins文件夹

11 复制vray_v70002_fix.dlr
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(图 11)

复制vray_v70002_fix.dlr文件到刚才打开的Plugins文件夹下

12 复制vray_v70002_max_fix.dll
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(图 12)

复制vray_v70002_max_fix.dll到如下路径(注意:3Dmax版本不同,路径也不同):【3Dmax2018-2021: C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2021\bin\plugins】 【 3Dmax2022-2025: C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\VRay3dsMax2025\bin\plugins】

13 复制ScatterCore.ForScatter_Release.dll
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(图 13)

复制ScatterCore.ForScatter_Release.dll文件到路径【C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\ChaosScatter3dsMax20xx】中替换(20xx代表3dmax版本,这里我们演示的版本为3dmax2025,所以就是ChaosScatter3dsMax2025)

14 打开3Dmax软件
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(图 14)

打开3Dmax软件,进入界面。可以直接按快捷键F10打开渲染设置对话框,也可以点击功能栏里面的渲染设置图标打开。打开渲染设置对话框后,更改渲染器为:V-Ray 7

15 V-Ray 7.0渲染器安装结束
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(图 15)

V-Ray 7.0渲染器安装到此结束,接下来就开始体验吧~【最后特别说明:V-Ray 7材质改成在线下载形式的了,也还是在材质库浏览器里,直接在线下载,默认下载到C:\文档\Chaos Cosmos\Packages\Materials里面】

End

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