3Ds Max 2025.3是由Autodesk开发并发布的专业3D计算机图形软件。它被广泛用于创建3D模型、动画、渲染和视觉效果,在游戏开发、建筑设计、电影制作和广告行业中发挥着重要作用。作为一个强大的3D建模和渲染工具,3Ds Max提供了丰富的建模工具集,动画引擎和先进的渲染功能,使用户能够创建高质量的3D场景和角色。用户界面直观,易于上手,但同时为高级用户提供深度定制和优化的选项。在3Ds Max中,用户可以创建和编辑几何图形,应用材料和纹理,设置灯光和阴影效果,添加动画和特效等等。此外,它还支持各种插件和脚本语言,进一步扩展了其功能和用途。
主要更新:
新的湍流颜色噪声OSL着色器
用于模仿自然现象,如油膜,或创造更抽象的彩虹效果。
工作流程更新
布尔修改器在体网格划分中实现了几个工作流程的改进。
键盘快捷键现在可以用来控制体素大小修剪箭头的灵敏度,并通过按Esc终止体积网格。
数组和布尔修饰符改进
数组修饰符现在支持随机数种子动画,处理速度提高了250%。
简化蒙皮重量绘图
角色艺术家在皮肤修改器中获得了新的油漆重量参数,使得使用Shift+Alt来调整皮肤重量更容易控制绘画强度。
欧特克阿诺德渲染器和物质材料集成插件更新
MAXtoA 5.7.1.1默认在Arnold中启用OIDN去噪,为Arnold RenderView添加快照功能,并使RenderView可停靠。
Substance for 3ds Max 3.0增加了对Substance 3D连接器的支持,用于在DCC应用程序之间传输数据。
新功能:
.NET支持菜单现代化
在3ds Max中为菜单现代化创建的新菜单api现在通过。net包装器公开。请参阅.NET SDk文档
ATF更新
ATF 13.22已集成到3ds Max 2025.3,解决了一个导入/导出错误。
物质
3ds Max 2025,3包括物质3.0.4,使用引擎版本9.0.0。
改进功能:
1. cat修复
此更新包含许多特定于cat的错误修复,包括以下内容:
在场景加载,删除或克隆期间禁用CAT钻机评估的问题已被修复。这个问题导致了一些更新问题以及视口故障。
在CATMotion编辑器中,在周围使用路径节点或将脚印捕捉到地面碰撞器的问题已经修复。
在CATMotion编辑器中用于打开Track View控件的按钮的问题已经修复。
修复了在克隆CAT钻机后撤消操作时遗留足迹节点的问题。
2. 两足动物修复
这次更新还解决了几个长期存在的双足动物问题,包括:
关于加载FBX动画时双足动物额外骨骼的翻译问题已经解决。
关于Biped的MaxScript调用复制和粘贴的问题已经修复。
数组现在比以前快250%左右(取决于数组的复杂性),布尔值设置为VDB音量现在比以前快20%到50%。
3.3ds Max 0.9有什么新的美元
编辑prim属性修改面板现在显示prim属性,允许您检查USD prim,查看它们的数据,并根据需要进行编辑。
导入美元曲线我们添加了一个新的导入功能,可以让您导入美元曲线作为3ds Max形状。
为点实例创建绘制模式对于USD点实例,您现在可以选择创建三种绘制模式之一:默认,卡(框)和卡(交叉)。
捕捉顶点,面和边缘我们在捕捉设置中添加了一个USD选项,它可以让你捕捉到USD网格底面的面,顶点和边缘。
请参阅3ds Max v0.9.0版本说明,了解新功能,改进和错误修复的完整列表
安装步骤
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