3dmax2025具备强大的动画制作功能,可以轻松实现角色动画、骨骼绑定、运动捕捉等高级动画效果。提供了丰富的动画工具和控制器,使用户能够精确控制动画的每一个细节。支持多种动画输出格式,方便用户将动画作品导出到各种平台和媒介。注重提高工作效率和灵活性,为用户提供了丰富的自定义选项和工作流程工具。用户可以根据自己的习惯和项目需求自定义界面布局、快捷键、插件等,从而打造出符合个人工作风格的高效工作环境。
新功能讲解:
1、SVG 文件支持
现在,您可以导入和导出可扩展向量图形 (SVG) 文件格式的数据。
导入到 3ds Max 中的 W3C SVG 标识采用知识共享署名-相同方式共享 4.0 国际 (CC BY-SA 4.0) 许可进行授权。
现在,您可以使用可扩展向量图形 (SVG) 文件格式在 3ds Max 中导入或导出场景数据。这是使用 3ds Max 处理源自第三方应用程序的向量数据的更简单、更现代化的方法。
(1)文件导入
将 SVG 向量数据导入为 3ds Max 样条线。
SVG 对象的颜色数据将作为 3ds Max 中样条线的对象颜色加载,还提供了一个选项,用于将颜色作为 3ds Max 材质导入(不支持渐变数据,如果遇到,则使用开始渐变颜色)。
在 3ds Max 中支持将笔划作为可渲染样条线数据。
向量数据可以作为单个样条线导入,也可以作为组导入。
将多个向量图形作为样条线导入时,样条线将基于 SVG 中包含的分层信息按 Z 深度自动排序。
将数据导入为样条线并应用挤出修改器的选项。
将数据作为可编辑多边形导入的选项。
导入为塌陷的可编辑多边形时的自动清理选项(如果样条线顶点结很近,则自动焊接,清理自相交曲线)。
需考虑比例。
(2)文件导出
3ds Max 样条线向量数据可以导出到 SVG 文件。对象的颜色用于定义填充的 SVG 对象的颜色。
使用 X 位置处理层排序和导出轴数据的选项。
可渲染样条线将导出为笔划。
2、数据通道修改器 (DCM) 已更新,包含新的预设选项。
3ds Max 中的 DCM 修改器具有新的预设选项,用于将网格数据转换为选择并在修改器堆栈中向上传递,并且具有更改通道数据的新方法。
由 Changso Eun 进行建模和设置。动画显示“选择顶部”,顶点随着模型旋转而更新,然后使用“阵列修改器”将草分布到这些选定的顶点上。
反转软选择:反转软选择输入。
选择选定多边形的边界边:将输入到 DCM 的选定多边形面数据转换为边界边选择。
按平滑组选择硬边:选择几何数据的“硬”边,如平滑组边界所定义。
选择开放边:选择几何数据上的开放边。
选择开放边顶点:仅选择开放边的顶点。
选择 UV 接缝边:选择几何数据中也是 UV 接缝的边。
选择顶部:选择面向 +Z 方向的顶点。可以更改“缩放”操作符以调整衰减角度。
按元素选择多边形:将输入到 DCM 的多边形面选择转换为选择形成元素的所有连续面。
将面顶点颜色转换为顶点颜色:将按基于面的顶点颜色数据转换为按顶点颜色数据。
将材质 ID 转换为平滑组:将材质 ID 指定转换为平滑组。
3、USD for 3ds Max 0.8 新特性
可以在视口中使用 USD 摄影机
通过此更新,现在可以在视口中使用 USD 后台文件中的摄影机。使用此功能,可以查看引用的文件的摄影机合成,包括角度、视野和动画。
在 USD 资源管理器中批量选择和编辑基本体
我们已添加在 USD 资源管理器中批量选择或编辑基本体的功能。
我们添加了以下 3ds Max 控制器以处理 USD 数据:
从变换基本体获取变换的变换控制器。
从变换基本体或 USD 对象属性获取位置的位置控制器。
从变换基本体或 USD 对象属性获取旋转的旋转控制器。
从变换基本体或 USD 对象属性获取缩放的缩放控制器。
可以从 USD 对象属性获取 float、float3 或 float4 值的浮点控制器。
渐进变形导出功能
我们添加了将 3ds Max 渐进变形器导出为介于中间的 USD 混合图形的功能。
选定基本体的最大化显示
现在,您可以对选定的基本体使用最大化显示功能。当选择设置为后台文件模式时,也可以将最大化显示应用到整个 USD 后台文件。
4、Flow Retopology for 3ds Max 1.0
使用 Flow Retopology for 3ds Max 1.0,可轻松简化复杂的网格几何体。
Flow Retopology 的工作方式与 3ds Max 的重新拓扑工具类似,可简化复杂的几何体,使其更易于使用。Flow Retopology 利用远程服务计算来处理网格操作,使您可以在作业完成时继续在 3ds Max 中工作。
处理高分辨率几何体、其他 Autodesk 产品中的 CAD 资源,甚至从真实对象创建的摄影测量(扫描数据)时,请使用 Flow Retopology。Flow Retopology 允许您使用更清晰的基于四边形的拓扑重新创建此几何体,同时保持整体图形和必要的细节。这样就可以为持续建模、纹理甚至动画提供可重复使用的资源。
5、Arnold for 3ds Max 5.7.2.1 插件
卡通色调映射
现在,您可以在卡通着色器中驱动色调映射的色调和饱和度。卡通着色器有四个新参数,对现有基于值的色调映射参数进行了补充。连接的着色器的 U 坐标驱动直接灯光色调,V 坐标驱动饱和度,从而使像下面这些纹理能够映射卡通着色器对彩色照明的响应(注意:为获得最佳效果,请确保将图像的包裹模式设置为“钳制”(clamp),并将过滤器设置为“最近”(closest))(ARNOLD-10687)。这些卡通参数包括:
edge_tonemap_hue_saturation
silhouette_tonemap_hue_saturation
base_tonemap_hue_saturation
specular_tonemap_hue_saturation
安装步骤
End