Cinema 4D 是一款专业的 3D 建模、动画、模拟和渲染软件解决方案。其快速、强大、灵活且稳定的工具集使 3D 工作流程更易于设计、动态图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人士使用,并且效率更高。Cinema 4D 可产生令人惊叹的效果,无论是您自己工作还是团队合作。
增强功能:
显示小数位首选项允许您选择显示的小数位数
Volume Builder 缓存层现在可以引用并保存到外部 .vdb 缓存中
材料管理器中启用搜索
直接从材料管理器浏览和搜索 Redshift 材料
GoZ 改进了从 ZBrush for iPad 发送和接收项目的功能
修复功能:
1.动画片
修复了 Pose Morph 标签的问题,该问题导致连续点击相关对象会在其默认状态和变形状态之间切换
修复了时间轴中的一个问题,即在 Dope Sheet 模式下显示的 Mini F-Curves 在拖动其关联键时会消失
修复了 Alembic 对象的 Frame 参数在生成关键帧时不创建 F 曲线的问题
修复了 Take 系统的问题,该问题导致使用 Cappuccino 在单独拍摄中录制的动画路径无法正确显示
修复了在嵌套克隆器对象中使用字段驱动程序标签时出现的刷新问题
修复了现场驱动程序标签的问题,复制标签后其图标无法显示正确状态
修复了 Pose Morph 标签打开场景时变形状态不正确的问题
修复了在校正 PSD 混合模式中与 Pose Morph 标签结合使用变形编辑时出现的问题
2.资源浏览器
修复了资产胶囊导入 XRef 对象时在对象管理器中显示不正确图标的问题
修复了资产浏览器在大窗口中显示时无响应的性能问题
修复了资产浏览器使用 Shift 键选择一系列元素时无法与类别配合使用的问题
修复了资产浏览器中将项目拖放到资产浏览器中会删除任何已修改状态且不会提示用户保存场景的问题
修复了下载资产时资产浏览器菜单的响应问题
修复了资产浏览器的一个问题,即监视文件夹中项目的“生成预览”命令会触发错误对话框
3.属性管理器
修复了对象模式下克隆器对象界面的一个问题,该问题导致选择参考对象的拖放操作可能会无意中更改实例模式
修复了 Track Modifier 标签的缓存功能不显示进度窗口的问题
修复了快速输入命令后指挥官无法正确响应 Enter 键的问题
4.相机对象
修复了运动相机标签在启用了 Solo 属性的图层上不起作用的问题
5.角色动画
修复了相应场景打开时 PoseLib 数据库不可用的问题
修复了角色对象的 Toon Rig 问题,其中“重置用户数据”按钮无效
修复了插入的场无法正确影响关节的问题
修复了角色对象在构建和调整模式之间切换时某些组件从视口中消失的问题
修复了权重管理器平滑关节权重导致一些值偏差的问题
修复了重量管理器的问题,如果只选择一个关节,平滑命令将无法正常工作
修复了重量管理器中执行撤消/重做操作时会清空关节列表的问题
修复了权重管理器中“烘焙衰减”命令无法正确与字段配合使用的问题
修复了变形器强度滑块无效的问题
修复了体重管理器内部舍入错误导致不一致的问题
修复了重量管理器中“应用选定”命令不尊重关节锁定状态的问题
修复了角色对象的问题,即属性管理器中组件的“重置全部”命令在调整模式下不起作用
修复了 PoseMorph 标签中无法使用鼠标中键滚动姿势列表的问题
6.颜色选择器
修复了尝试取消停靠颜色选择器弹出窗口时的性能问题
修复了 Redshift 节点材质的问题,在颜色选择器中以交互方式调整 Redshift 标准材质的基色时,仅应用第一种颜色变化
修复了颜色选择器未正确更新的问题
7.色彩管理
修复重新链接 OCIO 配置文件无法正常工作的问题
修复了色彩管理中渲染不同文件格式时产生不同结果的问题
修复了“更改渲染空间”命令默认为错误值的问题
修复了颜色管理中从图片查看器保存图像时视图变换未烘焙的问题
修复了涂鸦绘画不尊重活动色彩空间的问题
修复了“偏好设置”中的“方案颜色”使用错误颜色空间的问题
修复了从图像中选择颜色选择器时颜色样本不正确的问题
修复了渲染到视口时会产生不正确的颜色,直到渲染到图片查看器一次的问题
修复了颜色管理与 Redshift Sky 自定义太阳对象结合使用的稳定性问题
8.变形器
修复了碰撞变形器在播放和擦洗期间不刷新视口中的网格显示的问题
9.交换
修复了将动画体积网格导出为 Alembic 时的稳定性问题
修复了 Alembic 导出的稳定性问题
修复了加载 Alembic 文件时的性能问题
修复了加载 Alembic 文件时的稳定性问题
修复了 Alembic 导入时导入的场景中缺少某些几何图形部分的问题
修复了 glTF 导出时对象层次结构旋转顺序不正确的问题
修复了打开 VRML 文件时的性能问题
修复了 Collada 导入时创建标准材料而不是 Redshift 材料的问题
修复了 glTF 导出时关节权重无法正确导出的问题
修复了内部字符串处理程序导致某些崩溃的稳定性问题
修复了导入 JT 文件时的稳定性问题
修复了将材质标签分配给存储的多边形选择时 glTF 导出的问题
修复 USD 导出骨骼动画边缘情况的问题
修复 USD 导出骨骼动画的问题
修复了 Alembic 导出的稳定性问题
修复了自动保存功能的问题,即使启用了自动保存,提醒对话框也会错误地出现
修复了“烘焙为蒸馏器”功能中克隆没有材质且并非所有克隆都缓存的问题
修复了将 Spline Wrap 对象导出为 USD 时的性能问题
10.界面
修复了尝试编辑斜角工具的样条曲线时的稳定性问题
修复了具有负缩放因子的区域光没有手柄的问题
修复了图片查看器缺少静音图标和工具提示的问题
修复了属性管理器未在选定关键帧的标题中显示图标的问题
修复了对象管理器中“创建选择对象”命令不适用于标签选择的问题
为鼠标滚轮和键盘箭头键添加了一些缺失的功能,这些功能在拖放过程中没有分配给它们
修复了复制和粘贴大量对象时的性能问题
修复了注释工具的问题,将工具应用于场景节点对象会导致它们从视口中消失
11.许可
修复了在 RLM 许可证服务器设置对话框中编辑数据时的稳定性问题
12.材料
修复了材质标签中的一个问题,即拖放过程中选择字段不显示所应用的多边形选择的名称
修复了 UV 标签和旧材质导致视口中不可见对象的问题
13.材料经理
材质管理器新增过滤功能
14.造型
修复了纹理模式中移动一个对象的纹理会影响所有其他子对象的问题
修复了材质标签中实体投影显示选项不起作用的问题
修复了“拟合圆”工具的稳定性问题
修复了“边缘”模式下“矩形选择”的“仅可见”选项无法正常工作的问题
修复了循环选择工具在复杂网格上的性能问题
修复了线切割工具创建冗余顶点的问题
修复了样条线遮罩对象的性能问题
修复了“缩放项目”功能中样条线场图层的半径参数未正确缩放的问题
修复了矩形选择工具无法在正交视图中正确选择元素的问题
修复了样条线蒙版生成器未产生预期结果的问题
15.运动图形
修复了在启用“反转”选项的情况下更改“片段偏移”时 Voronoi Fracture 的性能问题
修复了使用 Spline Wrap 与无效样条线时的稳定性问题
修复了样条效应器错误影响克隆的问题
修复了克隆器的一个问题:当着色器、声音或 Python 字段是克隆对象的子项时,视口中不会显示任何克隆
修复了在空克隆器对象上使用 MoGraph 权重画笔时的稳定性问题
修复了线性字段中无法在属性管理器中设置负长度值的问题
修复了 Field Driver 标签无法控制 Alembic 参数的问题
修复了 Field Driver 标签无法在 Cloner 对象下的 MoSpline 对象上运行的问题
修复了现场驱动程序标签的问题,该问题可能导致使用拖放操作创建标签的非法重复
修复了“字段驱动程序”标签的问题,即删除属性管理器中某个参数的对象“字段驱动程序”链接时,不会从标签的“参数”选项卡中删除该参数
修复了 MoGraph 效应器的时间偏移参数不适用于关节层次的问题
修复了更改参数时 Field Driver 标签的稳定性问题
修复了更改 Displacer 变形器的某些着色器设置时出现的稳定性问题
修复了字段驱动程序标签中无法在属性管理器中修改用户数据参数的问题
修复了修改字段类型后重新映射图没有变化的问题
修复了随机字段中某些参数始终在属性管理器中可用的问题,即使它们仅影响噪声随机模式
修复了克隆对象上的现场驱动程序标签的问题,其中驱动参数未按预期更改
16.节点
修复了节点编辑器中数据检查器随机停止工作的问题
修复了浮动输入节点未以其端口命名的问题
修复了 7 段显示胶囊输出样条线断裂的问题
修复了内存节点在胶囊内使用时无法读取值的问题
修复了 Edge Break Node 的问题,该问题导致节点编辑器的属性管理器中的参数类别名称出现混乱
修复了动画播放期间内存节点的性能问题
修复了轮廓样条线节点无法生成选择的问题
修复了“删除选择节点”不起作用的问题
修复了组装集合节点输入值为零时会导致错误消息的问题
修复了节点编辑器中可变输入端口无法转换为浮动 IO 节点输入端口的问题
修复了“设置颜色节点”在“乘法”和“减法”模式下不起作用的问题
修复了使用多边形拓扑集节点更改拓扑时的稳定性问题
修复了轮廓样条线节点输出样条线未关闭的问题
修复了场驱动顶点图在节点修改器设置中无法正确评估的问题
修复了扩展项目后节点操作员节点无法正常工作的问题
修复了“设置点值节点”无法正确处理选择的问题
修复了端口检查器彩色点始终显示为黑色的问题
17.节点编辑器
修复了节点编辑器使用“使用资产保存”命令保存后纹理节点的预览会变黑的问题
修复了在 macOS 上打开节点编辑器上下文菜单的问题
修复了节点编辑器偶尔表现得像按下了修饰键的问题
18.对象管理器
修复了对象管理器中的一个问题,即通过单击 ALT 修饰键创建的对象作为父对象时命名不正确
修复了“连接对象”命令的问题,该命令中标签的自定义图标颜色在生成的对象中被重置为默认颜色
修复了对象管理器中无法删除通过过滤器列表选择的标签的问题
修复了视口单独功能的一个问题,该功能隐藏的其他对象在复制并粘贴到另一个场景时仍然保持隐藏状态
修复了删除所有对象后场景的“脏计数”不再增加的问题
修复了关闭对象分析器窗口时出现的稳定性问题
19.对象
修复了 Fracture 对象的稳定性问题
修复了加载特定项目的稳定性问题
修复了嵌套实例在移动时从视口中消失的问题
修复了在 macOS 上加载默认场景时的稳定性问题
20.其他
修复了撤消对相关字段执行的操作时 Field Driver 标签的稳定性问题
修复了选择声音对象时时间线的稳定性问题
图片查看器
修复了图片查看器中播放声音菜单项功能颠倒的问题
修复了图片查看器中 A/B 比较功能第一次尝试时不起作用的问题
修复了图片查看器在全屏模式下使用错误色彩空间的问题
修复了图片查看器不显示辐照度缓存进度的问题
修复了图片查看器的问题,将渲染结果复制并粘贴到外部软件时只会复制原始图像
21.渲染器
添加了在渲染设置中定义多个不连续帧范围的渲染序列的功能
修复了色彩管理中视口、Magic Bullet Looks 和图片查看器之间颜色不一致的问题
22.模拟
修复了在正在运行的模拟中禁用刚体标签时的稳定性问题
修复了 Alembic 缓存被时间延迟效应器覆盖的问题
修复了将连接器对象复制到新场景时的稳定性问题
修复了表面吸引粒子修改器中粒子在跟随模式下无法按预期移动的问题
修复了“转动”粒子修改器中角度值无法设置为 180 度以上的问题
修复了模拟系统的稳定性问题
修复了刚体动力学中从粒子克隆的刚体无法与它们一起缓存的问题
修复了基本发射器在克隆器对象内无法工作的问题
修复了冻结修改器层在生长模式下未正确遵守场地条件的问题
修复了 Follow Spline 粒子修改器与 Trim Spline 修改器节点结合使用的稳定性问题
修复了 Pyro Emitter 中的一个问题,其中恒定压力复选框实际上不是指燃料,而是指压力。
修复了 Pyro 输出对象的平流设置问题,其中预平流量与半拉格朗日平流模式结合导致错误发射
修复了“跟随样条线”粒子修改器中“继续退出行为”无法按预期工作的问题
修复了使用“当前状态到对象”命令时 Pyro 输出对象的稳定性问题
修复了刚体动力学的一个问题,克隆器下缓存粒子的位置可能不正确,具体取决于克隆器的实例模式
修复了 Stick 修改器无法在带有 Rigid Body 标签的物体上使用的问题
修复了将复制的连接器模式更改为万向节时出现的稳定性问题
修复了刚体动力学中缓存和未缓存模拟不同的问题
修复了 Soft Body 标签的问题,即在禁用标签的情况下缓存仍然处于活动状态
修复了某些粒子修改器的角度滑块覆盖范围过大的问题
修复了某些模拟场景的稳定性问题
修复了模拟标签与克隆器和矩阵对象结合的问题
修复了刚体动力学中密度参数的效果在值小于 0.0006 时反转的问题
修复了子弹动力学标签的问题,在尝试复制标签后执行撤消操作会导致标签消失
修复了粒子组的问题:如果粒子组不在世界原点,则缓存粒子的位置不正确
修复了刚体模拟中如果在动画开始时禁用某个对象的标签,则不会缓存该对象的问题
修复了刚体动力学中关键帧对象不遵守碰撞器标签的问题
23.采取系统
修复了用户创建的 HUD 元素在切换镜头时无法正常工作的问题
24.渲染团队
修复了 Team Render 中存储在不同路径的 Alembic 文件中的顶点图未渲染的问题
25.时间线
修复了时间轴的烘焙对象功能的稳定性问题
修复了操纵动画曲线切线时的稳定性问题
修复了时间轴的问题,即时间轴窗口中的实时更新会导致视口仅在鼠标按钮释放后刷新
修复了动画面板中时间线标尺的问题,除非处于高级模式,否则量化选项不会出现在上下文菜单中
修复了使用时间轴中的音轨在场景中导航时的稳定性问题
修复了时间线(F 曲线)窗口的问题,该问题导致在单击窗口之前鼠标滚轮不起作用
修复了时间轴(摄影表)窗口不显示动画 Redshift 材质颜色关键帧的问题
修复了在时间轴模式之间切换时运动系统的稳定性问题
修复了运动系统的一个问题,即在添加带有动画的运动层然后撤消它之后对象会消失
修复了同时向多个对象添加动画轨道时时间轴出现的问题
26.顶点颜色
修复了 Vertex Maps 无法使用动画场对象更新的问题
27.视口
修复了 Redshift 相机中表示视角参数的视口 HUD 元素不起作用的问题
修复了 UVW 标签的问题,对于具有相同材质但不同 UVW 标签的多个对象,视口中仅使用第一个标签
修复了标准渲染空间中物理天空的问题,该问题导致视口导航在一段时间内无响应
修复了随机场未显示正确视口预览的问题
修复了克隆的 Null 对象的视口刷新问题,其中更改对象的形状参数在视口中不起作用
28.卷
修复了 Volume Builder 中动画参数的关键帧未出现在时间轴中的问题
修复了卷生成器的一个问题,即撤消操作破坏了其内部对象链接列表
修复了当缓存层的外部路径为空时卷生成器的稳定性问题
修复了卷生成器中外部缓存无法正确刷新的问题
修复了卷生成器使用“将缓存移至内部”按钮时缓存内容丢失的问题
29.XRef
修复了 XRef 管理器的一个问题,即在禁用然后重新启用管理器的图层选项后,XRef 元素的图层分配未恢复
修复了将大文件加载为 XRef 时的性能问题
修复了 XRef 中的动画偏移无法正确处理运动剪辑的问题
修复了保存项目时效果器字段列表中的激活状态未保留的问题
修复了 XRefs 复制粘贴后从绝对参考路径变为相对参考路径的问题
修复了将非常大的场景加载为 XRef 时出现的性能问题
修复了在 XRef Manager 中禁用然后重新启用的对象仍然显示为空的问题
修复使用 Alt+LMB 插入对象作为父对象时破坏 XRef 中的层次结构的问题
修复了使用自定义默认场景创建新的 XRef 的问题
修复了“保存所选内容”功能无法正常工作的问题
修复了 XRef 对象在属性管理器中按钮无响应的问题
修复了 XRef 对象具有不正确的相对参考路径的问题
修复了 XRef 的问题,在 XRef 管理器中禁用和重新启用材料会破坏材料分配
修复了 XRef 对象的自动保存功能损坏相对参考路径的问题
修复了 XRef 的问题:删除参考路径然后重新输入会导致 XRef 重复
修复了 XRef 的问题,即在对象管理器中替换 XRef 无法正常工作
修复了替换参考路径时自动重命名无法正常工作的问题
修复了项目资产检查器中相对路径显示为绝对路径的问题
修复了保存带有或不带有资产的项目时绝对和相对纹理路径处理不正确的问题
修复了项目资产检查器未列出缺失的 XRef 的问题
修复了如果编辑未设置关键帧则数据丢失的问题
安装步骤
End