maya2023.1这个版本的Max为Windows中的样条拉伸添加了新的工作流程,并对3D建模、纹理和角色动画工作的主要修改器进行了一些增量改进。为动画,建模,仿真和渲染软件提供了一个强大的集成工具集。可用于动画、环境、运动图形、虚拟现实和角色创建。
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Autodesk Maya 2023.1软件介绍:
新的样条拉伸函数
Max 2023.1提供了整个软件的3D建模工具集的增量改进,其中最重要的是新的样条拉伸工作流。
用户现在可以在视口直接挤压样条线段或顶点,并通过按住[Shift]或[Ctrl]+[Shift]克隆样条线段,同时使用移动、旋转和缩放工具。支持在线、可编辑样条和可编辑样条对象的工作流。
此外,当使用可编辑样条或编辑样条修饰符时,如果您将样条顶点类型更改为光滑,贝塞尔或贝塞尔角现在将自动将相邻样条分段为曲线类型。
3D建模:智能挤出,倒角和TurboSmooth更新
当挤压表面时,3DS Max的智能挤压系统现在更好地处理凹表面:最新的在一个正在进行的系列更新到这个功能。
倒角修改器:(也在许多最近的版本更新)获得了一个修改的重新角度算法,以减少拉长或未对齐的边缘的可能性。
用于细分几何图形的TurboSmooth修改器“将性能提高了2倍”。
更新纹理和角色动画的关键点修改器
许多3DS Max的其他修改器也增加了改进,与顶点绘制获得一个新的捕获按钮,从它下面的修改器在修改器堆栈中获取颜色信息。
当在“Unwrap UVW”修改器的放松工具中使用Unwrap UVW的unow3d优化方法时,您现在可以将放松操作限制在选定的UV组件上。
对于角色动画,性能提升可以通过变形器和皮肤修饰器实现(如下所示),尽管发布说明没有给出速度提升的数字。
使用隔离选择、透视匹配和纹理库进行更新
其他更改包括新的隔离选择“单独最大化显示”模式,该模式将自动放大要隔离在视口中的对象,如上所示。
透视匹配工具将相机方向与背景图像的透视匹配起来,并提供了一个新的选项,允许视图不均匀地扭曲。
此外,现在可以保存与3DS Max早期版本兼容的材料库,回到3DS Max 2020;UI中的进度条的行为也得到了改进。
Autodesk Maya 2023.1新特性:
HumanIK,布尔建模和顶点渲染更新
Maya 2023.1本身的新功能包括一个新的HumanIK接口模板,Maya的IK求解器。FullRigControlsConfig。XML模板提供了绑定所有脊柱、脖子、手和脚关节、额外肩关节以及额外手指和脚趾骨骼列表的角色。
布尔有一个新的更新,增加了从Maya 2023导入的新堆栈接口添加网格作为输入对象的选项。现在还可以通过在堆栈中右键单击对象来复制对象。
顶点绘制已经扩展,可选地限制绘制顶点颜色工具为单个RGB颜色通道;并在多边形几何上单独或灰度显示RGB颜色通道。
彩虹桥Maya 2.5:一个新的Operator SDK,用于通过c++编程定制彩虹桥
除了更新核心功能更新,用于Maya的多物理插件Bifrost也进行了重大更新,Bifrost 2.5中新的Operator SDK打开了c++开发插件。
SDK可以创建彩虹桥运算符(彩虹桥节点用c++编程)和彩虹桥类型,可用于彩虹桥图表和c++运算符。
Autodesk将SDKS描述为使用专有c++工具或开源c++库的工作室,它们能够“在Bifrost图表中使用并扩展这些工具”。
其他的变化还包括一套新的节点,用于使用Bifrost的气液解算器Aero模拟多色体:例如,彩色烟雾、喷漆、甚至在水中混合墨水。
此外,还有许多工作流程和性能的更新,特别是通过现场控制的模拟:Autodesk引用了一个“带有定制风场的真实Aero示例”,速度提高了15%。
美元更新玛雅,阿诺德,和物质插件
与软件捆绑的USD Maya集成插件USD收到了一个小的更新,其中USD Maya 0.18改进了对MaterialX开放标准材料和外观开发数据的支持。主要的变化包括支持AMD的免费在线MaterialX材料库,以及在macOS上显示MaterialX材料库。
更新还暴露了MaterialX colorCorrect节点,以更好地支持Maya的本地着色器。
Autodesk Arnold渲染器的玛雅集成插件已经收到了一个小的更新,与MtoA 5.1.2只增加了对玛雅0.18美元的支持。
此外,Maya的Substance Integration插件版本2.2.3添加了一个新的脚本命令,以XML字符串的形式检索Substance Graph元数据。
安装步骤
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