【亲测能用】Autodesk Maya 2018 完整汉化破解版

maya2018是 autodeskmaya官方发布的最新版本,全名为 autodeskmaya 2018,它是目前市场上最专业的三维动画、仿真和绘制软件,它提供了一个强大的集成工具集,可用于动画、环境、运动图形、虚拟现实和角色创建。新版将进一步加强现有工作流程,并提供全新的工具来帮助美工更快地完成工作。例如,maya2018改进了 UV编辑器界面,提供了新的 UV工具箱,包含很多更好的工具和功能;增加了交互式修饰的束流修改器,可以产生逼真的头发和毛发效果;maya2018还增强了 MASH工具集,可以为设计人员提供更多的设计人员。

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【亲测能用】Autodesk Maya 2018 完整汉化破解版

>>>>>Maya 2018>>>>>

Maya 2018的新功能:


一、UV 编辑器工作流、外观

UV 编辑器界面已得到改进,提供了新 UV 工具包,其中包含许多更佳的工具和功能。

UV 编辑器可用于查看 2D 视图内的多边形、NURBS 和细分曲面的 UV 纹理坐标,并以交互方式对其进行编辑。可以从“建模”(Modeling)菜单集中的“窗口 > 建模编辑器 > UV 编辑器”(Windows > Modeling Editors > UV Editor)或“UV > UV 编辑器”(UV > UV Editor)菜单访问它。

与在 Maya 中使用的其他建模工具非常类似,您可以为曲面选择、移动、缩放和大体修改 UV 拓扑。还可以将与指定的纹理贴图相关联的图像作为 UV 编辑器内的背景查看,同时也可以修改 UV 布局以根据需要进行匹配。

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通过使用 “UV 编辑工作区”(UV Editing Workspace),可以轻松地将 3D 对象与其 2D 纹理坐标进行比较。此工作区同时显示透视视图和 “UV 编辑器”(UV Editor),允许您查看 3D 场景视图内的 UV 与 “UV 编辑器”(UV Editor)的 2D 视图中的这些 UV 有何关系,反之亦然。

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在“UV 编辑器”(UV Editor)中,可以通过“UV 编辑器”(UV Editor)的菜单、视图栏或“UV 工具包”(UV Toolkit)访问所有主要的 UV 任务。此外,可以在该编辑器的外部通过“建模”(Modeling)菜单集的“UV”菜单使用许多功能。

二、用于交互式修饰的成束修改器

生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发。

使用新的成束修改器可以生成逼真的头发和毛发成束效果。成束功能通过打散均匀垂下的头发来创建看起来更自然的头发。使用该修改器可通过添加次成束或通过生成其他有趣的头发形状和效果(例如,卷曲和圈)来细化您的修饰。使用修改器属性、表达式或控制贴图和遮罩可控制发束的大小、形状和分布。

三、After Effects 实时链接

在 Maya 和 Adobe After Effects 之间创建实时链接,以便同时进行实时更改和查看场景。

通过在 Maya 与 Adobe After Effects 之间创建实时链接,可以同时在这两个软件中查看场景,以及在 Maya 中执行更改,然后使更改在 After Effects 中实时更新。

兼容元素包括:

1、摄影机(包括“变换”(Transforms)、“焦距”(Focal Length)/“光圈”(Aperture)、“缩放”(Zoom))

2、聚光灯、点光源和环境光(包括“变换”(Transforms)、“强度”(Intensity)、“颜色”(Color)、“圆锥体”(Cone))

3、组(转化为 Null 元素)

4、定位器(包括“变换”(Transforms))

5、平面(若要调整大小,请缩放 1×1 平面。请勿使用“宽度”(Width)/“高度”(Height))。

6、网格(转化为实体)

导出的数据包括:

1、位置

2、旋转

3、比例

4、强度、圆锥体角度和颜色(对于灯光)

四、更多 MASH 节点

MASH 工具集为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点。

现在,类型和 SVG 使用新的挤出节点,可提供平滑的多线程挤出效果。

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MASH 节点增强功能

1、“分布”(Distribute)节点:线性分布时会有新的“中心”(Centre)分布。现在,您还可以体素化网格曲面,而不是填充其内部。

2、“时间”(Time)节点:新的“整个帧编号”(Whole Frame Numbers)属性会将时间舍入为最接近的整数。

3、“影响”(Influence)节点:现在可以禁用“影响”(Influence)节点。

“合并”(Merge)节点:添加了“旋转插值”(Rotation Interpolation)下拉菜单。

4、“飞行”(Flight)节点:添加了新属性,从而允许您设置模拟的初始状态并应用力。

5、“方向”(Orient)节点:现在已通过多线程提高了“方向”(Orient)节点的性能。

6、变换(Transform)节点:现在,“缩放点”(Scale Points)默认处于启动状态。

7、ID 节点:重新投影网络现在将自动设置“ID 数”(ID Count)(若要手动对其进行设置,必须先在该属性上单击鼠标右键,然后断开连接)。

8、弹簧(Spring)节点:新的“最大速度”(Max Velocity)属性。

9、音频(Audio)节点:现在适用于所有播放速度。

10、Python 节点:添加了强度控件。

11、偏移(Offset)节点:ID 现在可以偏移。

12、炸开(Explode)节点:性能提高了 3 倍左右。

13、复制器(Replicator)节点:添加了局部变换模式。

14、局部剖视图(Breakout)节点:添加了新的局部剖视图连接管理器(Breakout Connection Manager),以便更轻松地使用 MASH 网络驱动可设置动画的对象。

安装步骤

1 下载解压。
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(图 1)

下载Autodesk maya2018【玛雅】中文(英文)官方破解版64位解压,里面还有一个注册机,解压之后找到安装包解压程序,双击打开。

2 选择解压路径。
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(图 2)

打开之后选择解压路径,大约需要4个g左右的空间,解压之后安装程序就会自动打开。

3 点击安装。
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(图 3)

安装程序打开之后点击安装。

4 点击下一步。
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(图 4)

阅读maya2018的许可协议,点击我接受,在点击下一步。

5 选择安装路径。
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(图 5)

选择maya安装的产品,一般不用改,选择安装路径,安装磁盘空间大一点的盘再点击安装。

6 安装中。
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(图 6)

maya2018正在安装中,安装过程大约需要15分钟左右,电脑慢点的话可能需要20多分钟。

7 点击立即启动。
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(图 7)

等了这么就终于安装完成了,安装完成之后点击立即启动。

8 选择输入序列号。
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(图 8)

打开之后就会出现这个界面,选择输入序列号。

9 点击我同意。
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(图 9)

选择输入序列号之后就会提示阅读隐私声明,点击我同意。

10 点击激活。
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(图 10)

进入产品许可激活,不要点击试用,试用就只能用30天,点击激活。

11 输入序列号。
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(图 11)

提示请输入产品序列号和产品密钥,小编给大家准备一组通用的666-69696969,657J1,输入进去之后点击下一步。

12 点击关闭。
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(图 12)

提示产品序列号无效,这个只要是联网了就都市这样的,点击关闭。

13 点击激活。
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(图 13)

关闭之后又会弹出产品许可激活的界面,还是点击激活。

14 输入序列号。
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(图 14)

然后还是输入产品序列号和密钥666-69696969,657J1,点击下一步。

15 选择第二个选项。
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(图 15)

进入产品激活界面,选择第二个选项我具有Autodesk激活码。

16 找到注册机。
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(图 16)

找到安装包里的注册机文件夹,打开里面的注册机。

17 打开注册机。
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(图 17)

maya2018注册机界面,和maya2018注册机差不多。

18 按步骤来。
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(图 18)

第一步先复制申请号到注册机里面,第二步点击patch再确定生成路径,第三步点击中间的generate生成激活码,第四步把生成的激活码粘贴到激活界面里面,再点击下一步。

19 激活完成。
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(图 19)

maya激活完成,出现激活不成功的,多生成几次激活码,点击完成。

20 maya2018软件界面。
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(图 20)

maya2018软件界面,2018界面和2016、2017的软件界面基本一致。

End

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