Autodesk Maya 2023的软件介绍:
新版Autodeskmaya2023正式上线!而且,与上一版相比,这个版本不仅改进了第一次使用和重复使用的用户的UI布局,还改进了新的应用程序主页中心、游戏化教程、新的搜索功能和Viewcube,让您更有效地导航用户界面。同时,为了更好地提高经验丰富的Maya艺术家和新用户的可用性,Maya2023在功能上也有几十个新的和改进,比如更新一般场景描述(USD)支持艺术家无缝使用USD和Maya工作流程,或者在Bifrost2.4.0.0引入Bifrost-USD,将USD的强大功能与Bifrost图形的灵活性和友好性相结合,使每个人都能够以非破坏性的方式进行组织和编辑。它还拥有新的BluePencil工具和改进的布尔工具。致力于通过新的布尔堆栈选项,实时编辑网格,预览场景中可能发生的变化,从而简化布尔操作等数十项新的和改进。总之,每一项都有新的突破,可以帮助用户进一步提高整体制作效率和作品质量,让您轻松制作出高质量的动画效果作品。
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Autodesk Maya 2023的软件新功能:
1、【更新了 Maya 的 USD 插件】
Maya 2023中更新的通用场景描述 (USD) 支持让艺术家可以无缝地使用 USD 和 Maya 工作流程
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2、【Bifrost 2.4.0.0】
Bifrost 2.4.0.0 引入了 Bifrost-USD,将 USD 的强大功能与 Bifrost 图形的灵活性和友好性相结合,以非破坏性方式集合、组织和编辑资源。
Bifrost-USD 既具有使用层和基本体轻松快速地填充 USD 后台文件的高级复合,又具有与 USD API 功能相匹配的低级节点。它与 Maya-USD 集成,使您可以直接在视口中查看、选择和调整元素。此版本中的其他改进包括:
能够使用字段指定 Aero 模拟的特性。
更好地控制 MPM 布料模拟的撕裂。
颜色拾取器,可轻松设置表示颜色的向量值。
改进了滑块交互,能够同时调整多个滑块。
新节点,包括 sort_array_with_indices,可返回已排序索引的数组,以便您可以使用相同的键数组对多个数组进行高效排序。
支持使用 BifrostGeoToMaya 输出各种类型的用户数据。
改进了几何体处理,并提供其他性能增强
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3、【Blue Pencil 简介】
使用新的 Blue Pencil 绘图工具在三维中标记和注释您的作品。
Blue Pencil 使美工人员和动画师可以在视口中创建 2D 图形和注释。Blue Pencil 取代了早期的“油性铅笔”(Grease Pencil)工具,提供了更多功能和灵活性,包括更多用于文字和形状的绘制工具,以及层、重定时和变换等功能。它非常适合用于预制动画块或使用注释和建议为场景文件添加注释。
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4、【改进的布尔运算】
使用新的布尔节点,只需更少的单击次数即可创建和编辑布尔运算。通过新的布尔堆栈中的选项,可以实时编辑网格并预览场景中可能发生的更改。更改将自动重新计算,从而以程序方式简化布尔运算
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5、【更佳的用户体验】
Maya 为第一次使用和反复使用的用户进行了许多改进,其中包括新的应用程序主页中心、互动教程、搜索和 ViewCube
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6、【网格线框不透明度】
Alpha 通道现在可用于颜色设置(Color Settings)中的某些元素,因此可以降低某些元素(如模板或多边形曲面高亮显示)的不透明度。这意味着可以增加线框的透明度,使其不再在密集多边形对象上显示为单个颜色“水滴”,并且可以更好地查看曲面上的纹理
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7、【动画性能新特性】
Maya 2023 包含多项动画性能改进,可帮助加快您的工作速度,包括对“缓存播放”(Cached Playback)、“解算工具包”(Evaluation Toolkit)和“烘焙模拟”(Bake Simulation)选项的更新
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8、【Create VR for Maya】
Create VR for Maya 是一款沉浸式概念设计工具,可供美工人员和设计师直接在三维环境中开始他们的创意之旅。使用简单的曲线和曲面工具,设计师能够与设计一起完全沉浸在虚拟现实中,同时探索外形和形状。然后,可以将草图和模型轻松导出到 Maya 或其他内容创建应用程序,以便实现最终结果
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9、【变形器更新】
Maya 变形库中添加了新的重定目标和镜像功能、固化比例选项以及其他变形器衰减
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10、【其他组件标记选项】
向组件标记添加了新功能,以便更好地控制标记成员身份。
现在,可以在“组件标记”(Component Tags)表中按住 Ctrl 和 Shift 键来选择多个标记,以同时将功能应用于标记组
通过快捷菜单中的“合并”(Merge)选项,可以从选定组件标记的内容创建新组件标记
通过快捷菜单中的“转化”(Convert)选项,可以更改组件类型(例如,边到面)
通过快捷菜单中的“复制”(Duplicate)选项,可以重新生成组件标记
组件标记现在支持在名称空间中使用冒号 (:) 和句点 (.),这在以前会导致 FBX 导入问题。有关名称空间中冒号和句点规则的详细信息,请参见组件标记表达式主题中的命名语法部分。
如果建模操作创建了多个具有相同名称的标记,“仅最终”(Final Only)选项(位于组件标记表过滤器 菜单中)允许您仅显示为组件创建的最新标记
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11、【建模性能新特性】
除了重新拓扑工具更新和改进的布尔运算外,Maya 2023 还为建模师提供了多项性能改进和工具更新,以加快常用建模工作流并生成更可预测的结果
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12、【新的扫描网格选项】
“扫描网格”(Sweep Mesh)工具中添加了一个新选项,用于选择针对曲线是使用单个创建器节点还是使用多个创建器节点。
选择“创建 > 扫描网格”(Create > Sweep Mesh) > 以查看“扫描网格选项”(Sweep Mesh Options)对话框,其中包含两个选项:创建单个节点以控制多条曲线,或为每条曲线创建一个节点,以便单独控制每条曲线的属性。此功能以前仅在使用 sweepMeshFromCurve -oneNodePerCurve true; 命令时可用
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13、【Arnold for Maya 5.1.0 插件】
Maya 2023 提供 MtoA 5.1.0,其中包括新功能、错误修复、性能优化和改进。
MtoA 5.1.0 引入了 Arnold 7.1.0.0,可实现面向生产的新降噪、迫切需要的三平面着色器的新增功能、USD 程序和 Hydra 渲染代理中的新功能和错误修复,以及 CPU 和 GPU 的交互性改进
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13、【操作系统、Python 和 PyMEL 更新】
Maya 2023 添加了对 Rocky Linux 的支持,并且提供了新的 macOS 最低要求版本。Maya 2023 现在仅使用 Python 3。
14、【Maya 2023 devkit 新特性】
Maya 2023 devkit 包括新的最低 CMake 版本、新的 Blue Pencil API 和命令以及其他一些更改
安装步骤
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