Maya是由Autodesk开发的3D计算机图形软件,用于3D动画、建模、渲染和视觉效果。Maya被广泛应用于电影、电视、游戏、虚拟现实和建筑。它提供了一系列强大的工具,允许用户创建复杂的3D模型、动画和特效。Maya的基本功能包括多边形建模、NURBS建模和雕刻等功能,以及关键帧动画、运动路径动画和动态模拟等功能,可用于创建各种形状和对象,并为其添加生动的人物动画和特效。Maya还提供了各种渲染器和灯光模拟器,以创建逼真的场景和图像效果。
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Maya 2024亮点功能:
1. LookDevX
LookDevX是一个不可知的材料编辑器,支持标准化的、可移植的材料工作流。它允许您在整个管道中自由和准确地共享材料,并包括一个新的,现代的,基于节点的环境,用于授权各种材料,如USDShade, MaterialX和Arnold。
LookDevX Graphics是一个不可知的材质绘图环境,目前支持材质编辑和USDshade图形
化合物的创建,多级自动节点缩放,复制图形,专用属性编辑器,颜色管理颜色罐和颜色拾取器,直接材料分配,创作ui,以及更多只是一些可用的工具集,让你处理复杂的USD工作流。
2. 以美元直接分发材料
大纲和LookDevX现在支持在美元阶段将美元材料分配给一个或多个选定的prim。您可以在“mtl”范围列表下创建新材质,并使用环境变量来控制命名。材料子集工作并以美元公开,但目前不支持直接材料分配。此外,您可以将材料添加到任何选定的材料范围,并在范围之间移动材料。
3、物业编辑元材支持
属性编辑器可以准确地编写带有UI组和属性名的USD材料。一个专用的材质标签可以让你轻松地找到和管理材质和着色器属性。自定义创作材料及其UI组是同步的,并在LookDevX属性编辑器和属性编辑器之间准确地表示。
4. 大纲美元
材质工作流大纲视图得到了增强,为艺术家提供了一个全面的材质工作流
. 当执行直接材料分配时,材料是在标准化或用户所需的材料范围名称下创建的,并列出其复合组织。您可以在范围之间移动材料,直接在所需的范围下添加材料,以及重命名或删除选定的材料。多重选择还支持材料分配和从大纲绘制到LookDevX图形的材料。
您可以轻松地从视口和大纲视图转移美元材料
5. 把它发送到LookDevX
做其他调整。Outline视图启用了图形材料的多个选择操作。您还可以通过加载或清除一个或多个选定的材料来组织LookDevX画布。
6. 支持不同的材料库
LookDevX支持USD Shade, MaterialX和Arnold图形,让您可以灵活地使用各种材料库。节点使用节点类型的特定图标和前缀明确表示。LookDevX被设计成一个开放的渲染插件。
7. 素材创作流程
LookDevX是一个全面的材料创作工作流,使外观开发艺术家能够创造性地表达自己,并使他们能够尝试其他艺术家可用的复杂着色网络。您可以控制最小和最大属性范围,自定义UI,或选择性地隐藏端口。
8. 强大的建模工具
特征保留:重拓扑时保留硬边、角边、用户自定义的边缘组件标签等特征。新的特性保留选项允许您在输入网格上维护特定的细节区域,并控制或指导重新拓扑输出网格生成的边缘流。
对称支持:使用轴和方向控件的重拓扑需要网格的对称拓扑,要考虑到世界和对象空间,以及方向和枢轴偏移。这对于角色和生物,以及任何需要两侧镜像拓扑的硬表面物体(如椅子或机械部件)都很有用。网格预检查:一个名为“扫描输入网格的问题”的新选项会警告您网格的潜在问题,或者某些选项可能会导致给定网格的坏结果。
9. 布尔工具集与布尔工具集
这些改进使建模人员能够更好地控制在布尔栈中添加和编辑新的输入对象。此外,新的交互式更新选项提供了一种在处理复杂密集网格时提高布尔值性能的方法。
10. 现代动画工具
时间滑块UI/UX改进
时间滑块及其相关工具已重新设计,以提供更直观和现代的体验。这包括对关键帧、波形和书签显示的改进,以及用于移动和缩放关键帧、设置时间范围等的交互模式。您将能够更直观地导航和操作时间轴,并更容易直接在时间滑块中编辑动画。
Maya 2024更多功能:
USD for Maya 0.22 插件:此版本为工作流提供了重要的稳定性修复和功能更新,例如相对路径和使用显示层以及更新的 Maya 通用场景描述 (USD) 插件。
图表编辑器改进:根据客户反馈添加了新工具,以改进常用的图表编辑器工作流程。
动画性能改进:此版本包含显着的动画性能改进,尤其是在复杂装备上播放动画时。
时间滑块重新设计: Maya 时间滑块和范围滑块更新带来了一些变化,从音频显示方式到键的新颜色默认值。
彩虹桥Bifrost 2.7.0.0
适用于Arnold forMaya 5.3.0 的阿诺德
Substance 2.3.2
安装步骤
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