vRay5.0for3dsmax是一个功能强大的CPU和GPU渲染器,它支持3dsmax2021-2016,从VRay的发展史可以看出,每一个大型版本的升级都会给我们带来令人惊喜的新特性和改进,这次也不例外,最引人注目的是vFB增加了材质,全新设计的VFB帧缓存窗口的层次化和编辑,混合灯光以及渲染元素的效果。
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更新介绍
这一版本面向V-Ray5公开的3dsMax测试版。增加了很多重要的新特性,包括一些Corona用户比较熟悉的特性(emmmm,据说Vr收购了CR嘛)
但最引人注目的是V-Ray新增的Lightmix特性,它可以在帧缓存中直接调整灯光的颜色和强度,而不需要重新渲染。
提到V-Ray帧缓存,它完全改变了新的外观,并添加了一些新的功能,包括一个新的分层合成系统。
不需要导出到合成软件,现在就可以在VFB中直接叠加和混合渲染元素。
适用于3ds Max的V-Ray 5.0新功能:
VFB2:max版这次增加了全新的VFB的层合成功能。
LightMix:在VFB2中添加对灯光后期处理的支持。
V-Ray:支持在ACEScg颜色空间中渲染,可以从文件名中识别纹理颜色空间
V-Ray资源浏览器:V-Ray材质库的材质库浏览器实用程序;
V-Ray材质库:添加独立工作的材质库下载程序,并作为安装的一部分
V-Ray材质预览:可使用自定义的.vrscene渲染材质预览;
VRayMtl:添加涂层和光泽层;
VRayMtl:添加简单预设;
VRayHairNextMtl:添加简单预设;
VRayCarPaintMtl2:添加具有更精确薄片过滤和减少内存使用的新车漆材质;
VRayUVWRandomizer:添加只能与VRayBitmap和VRayTriplanarTex的映射源输入一起使用的texmap,并支持随机切片;
VRayMultiSubTex:添加随机色调、饱和度和伽马方差选项;
VRayMultiSubTex:添加新的“按面随机”材质ID /对象ID /元素模式;
VRayBitmap:将VRayHDRI重命名为VRayBitmap;
VRayCompTex:添加新的混合模式:色彩偏移,色彩色调,直接混合Alpha,预先混合混合Alpha;
VRayTriplanarTex:能够用作VRayBitmap的映射源;
VRayPointCloudColor:添加支持PointCloud颜色通道的贴图;
V-Ray:提高渲染大型场景时的精度;
V-Ray:MikkTSpace支持切线法线贴图;
V-Ray:VFB2中的新版本通知和渲染设置“关于”部分;
V-Ray:在安装中包括V-Ray AppSDK Python绑定;
VRayLightSelect:支持环境照明;
安装程序:集成捆绑产品的新安装程序体验:Chaos许可证服务器,Chaos Cloud客户端和V-Ray材质库;
V-Ray GPU:添加了对内核外代码路径的支持;
V-Ray GPU:支持2D置换;
V-Ray GPU:以雾效模式渲染Phoenix FD粒子着色器;
V-Ray GPU:添加了对OSL着色器的支持;
V-Ray GPU:增加了对细胞贴图的支持;
V-Ray GPU:添加对BerconTiles和Bercon Wood贴图的支持;
V-Ray GPU:实现每个设备的GPU内存跟踪器;
V-Ray GPU:具有渐进式采样的可恢复渲染;
安装步骤
End
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