3ds Max版本的Vray5.0强势来袭,本次升级添加了许多重要的新功能。比较突出的是V-Ray新增的Lightmix功能,可以直接在帧缓存中调整灯光的颜色和强度,而无需重新渲染。VRay 5.0给我们带来了许多与众不同的功能,比如内置了用于光混合和合成的新工具的重新设计的VRay帧缓冲区,新的材质预设和VRay材质库和浏览器,以加快我们的工作流程。
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Vray5.0的演变:
3ds Max的 Chaos Group Vray 5是Chaos Group的一大飞跃。直到现在,Vray还不是即插即用的渲染引擎,艺术家需要掌握有关灯光,阴影等的大量详细知识,才能获得逼真的照片渲染。但是,Vray 5的引入确实使艺术家可以轻松地在短时间内实现高质量的照片逼真的渲染。因此,让我们详细讨论Vray 5 for 3ds Max的主要功能。
Vray5.0新功能:
轻混
您可以从单个渲染中探索多个照明场景。通过添加新的VRayLightMix渲染元素,您可以交互调整灯光而无需渲染。
分层组合
新的Layer合成器可让您直接在V-Ray帧缓冲区中微调和完成图像-无需单独的后处理应用程序。
图书馆和浏览器
从包含500多种可渲染材料的库中进行选择,包括金属,玻璃,木材等。
材料预设
通过使用铝,铬,玻璃等预设材料设置常用材料,可以节省大量时间。
材料预览
新的渲染材质色板将向您精确显示材质。
外套层
直接在V射线材料中添加反射涂层。它比混合材质更加优化,渲染速度更快。
发光层
使用V-Ray材质中的新光泽选项渲染柔软的超细纤维面料,例如天鹅绒,缎子和丝绸。
纹理随机化
使用新的VRayUVWRandomizer贴图或新的增强的VRayMultiSubTex控件为场景增添色彩。
随机纹理平铺
使用VRayUVWRandomizer上新的“随机”平铺选项自动删除纹理平铺伪像。
Vray5.0截图:
安装步骤
End
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