V-Ray5.2已经进行了大体上的改进和优化,现在可以同时使用多个圆顶灯,将 Light Mix灯光混合直接关联到您的最终结果中,并且不需要重新渲染,精确调整图片,只需使用任何一种V-Ray渲染元素蒙版,就能对最终结果进行修改,如 Cryptomatte, MultiMatte, Wirecolor, Object/Render/Material ID,非常方便。不仅仅是这样, vray for 3dmax2022新版本的材质覆盖选项能保持原始场景的不透明、凹凸、折光和自发光特性,让您有更多发挥创意的空间,而且增加了渐变焦散算法在更短的时间内实现真实的反射和折射效果,设置更加简单,不需要预计算光子映射图,就能制作更出色的渲染图。如果需要在最复杂的场景中工作,则需要一个绝对可靠的软件, vray5.2 for 3 dmax才是最好的选择。
VR不会渲染效果图?就看“VRay5.05零基础极速入门到进阶教程”!27个课程小节+2套配套资料,陈会来老师精心从安装运行设置-新功能-灯光参数、卧室布光等全方面讲解,目前有8.93万用户已学
VRay5.2001 for 3Dmax的渲染器特点:
轻混
从新增渲染中探索多种照明场景,通过添加新的VRayLightMix渲染元素,IIIDEA.CN可以交互调整灯光而无需重新渲染。
分级合成
新的Layer合成器可让你们直接在V-Ray帧长度中微调和完成图像-无需单独的后处理应用程序。
材质库和浏览器
从超过500种可即时渲染的材料库中进行选择,包括金属,玻璃,木材等。
其他功能亮点
材质预设
使用铝,铬,玻璃等预设来节省设置常用材料的时间。
材质预览
新的渲染材质色板将向您精确显示材质。
外套层
直接在VRAY材质中添加反射涂层,IIIDEACN觉得它比混合材质更加优化,渲染速度更快。
光泽层
使用V-Ray材质中的新光泽选项渲染柔软的超细纤维面料,例如天鹅绒,缎子和丝绸。
纹理随机化
使用新的VRayUVWRandomizer贴图或新的增强的VRayMultiSubTex控件,可以在场景中添加各种变化。
随机纹理平铺
使用VRayUVWRandomizer上新的随机拼贴选项自动删除纹理拼贴伪像。
>>>>>VRay5.2 for 3Dmax>>>>>
VRay5.2001 for 3Dmax的渲染器亮点:
多个添加剂圆顶灯
现在,您可以同时呈现多个圆顶灯。光混合中的直接支持使得微调结果变得比以往更容易。
V 射线框架缓冲区中对口罩的支持
在不重新渲染的情况下,对图像进行像素完美的调整。现在,您可以使用 V 射线的任何遮蔽渲染元素 – 加密机、MultiMatte、线彩和对象/渲染/材料 ID – 选择和微调渲染的某些部分。
混沌宇宙
Chaos Cosmos 内容库是大量高质量、随时可渲染的 3D 资产的集合,可快速为您的内部或外部场景添加可信的随行人员。使用本机 V 射线材料,它们使用 3ds 最大材料编辑器易于自定义。
高级材料覆盖
新材料覆盖选项保留了场景的原始不透明、颠簸、折射和自照明,为您提供了更具创意的控制。
物理材料的自动翻译
欧特克的物理材料自动转换为 V 射线材料,无需额外转换。
渐进式腐蚀性
V-Ray 新的渐进式计算腐蚀性在更短的时间内实现了真实世界的反射和折射。更易于设置,无需预先计算的光电子地图。
新的 V 射线材料透射性
使用更新的 V 射线材料创建真正的半透明材料。现在,随着内置体积地下散射,它比以往任何时候都更容易呈现逼真的皮肤,塑料,蜡,等等。
改进的 V 射线材料在视图端口
3ds Max 视图端口中的 V 射线材料表示现在更接近最终渲染,让您更好地了解结果的外观。
批次相机渲染
通过场景中所有摄像机的 vrscene 导出来优化渲染工作流。混沌云用户现在可以从单个工作提交中呈现所需的任何相机角度。
GPU 光缓存和改进出核心
V 射线光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度更快。出核心现在支持所有 V 射线 GPU 功能,允许任何场景超过 GPU 内存的纹理和/或几何形状。
英特尔?开放图像德诺伊塞
英特尔?开放图像 Denoise 非常适合交互式渲染,可以快速清除噪音,并在任何机器上运行。
新的 V 射线相机列表
通过一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄像机。
增强的类型流渲染
现在可以通过 V 射线 GPU 和混沌云呈现 tyFlow 模拟。
改进的加密支持
改进的加密材料支持通过子材料分离对象。
>>>>>VRay5.2 for 3Dmax>>>>>
安装步骤
End
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