资源说明
渲梦工厂是一款功能十分强大的设计工具,软件界面友好,操作流程简洁明了,支持Vray,Corona渲染器,360全景图,动画与效果图,让用户能够更加快速的做出3D模型,建模、场景、材质、灯光,动画、构图、渲染等功能,提高了设计效率,满足用户不断变化的需求,欢迎有需要的朋友免费下载!
渲梦工厂软件功能
【模型功能】
一键粘贴CAD创建墙壁、门洞和窗洞,并支持弧顶窗。
一键式拱形、弧形门窗和拱顶等,是完全不可能的。
一键抹灰线吊顶、踢脚线等,可以添加自定义部分。
一键墙板,可添加自定义部分。
一键生成软包、硬包和棱镜
加强挤压倒角,以补充Max(墙角开窗、墙面开槽的必备技术)的不足
开槽墙,没有增强挤压技术。玩这个游戏简直是扯淡。
轴线点是起点,也可以铺在墙上。
一键楼梯、旋转楼梯、异形楼梯、异形阶梯楼梯,扶手样式可以改变。
一键屋顶和瓷砖
道路界面,高效的道路建模
检查重叠模型、重叠表面等,求解模型的反面,和VR代理互换。
丰富的线条工具:合并分离、就近连接、统一转弯、展平、处理重叠线条等。
以多种方式简化线条
优化线模型步骤的数量,并更正错误的挤出方向。
【修改工具】
随机UV偏移以再现真实纹理
传播紫外线适用于道路、路缘和布线正确的类似扫描模式。
剧烈弯曲,分割,弯曲
批量挤出和批量UV,参数可定制。
【基本操作】
RDF,有没有互联网都可以用。您也可以通过将版本拖到文件中来查看它。
右键单击可展开和折叠。右上角有教程。滚动鼠标或按住中间按钮来上下拖动面板。
所有功能都可以搜索,可以搜索汉字、拼音或声母。
工具可以打开和关闭,提供多种界面风格。
【材质灯光】
一键灯关联,VR胶片灯专用,其他对象关联批量替换。
一键筒灯、异形灯条、灯条也支持面选生成。
一键材质灯细分,一键光色,支持标准LED色温。
【相机功能】
相机匹配,从照片中获取相机进行实景合成。
物体360摄像头,多角度环绕显示
标准机和VR实体相机可以互换,相机可以在任意视图下创建。
【渲染功能】
测试任何大小和质量的渲染,完全不改变参数,支持一键批量着色草图。
多通道正式渲染,支持渲染和动画,批量着色和BB网格着色。
多文件多角度批量底纹,支持分布式网络底纹,打包发送邮件,自动关机等。
破点,解决停电,蓝屏死机等,尽管谩骂,那也不是个事儿。
【文档资源】
检查和搜索丢失的资源,准确打包,可选版本,带预览。
同名结尾,中文转拼音,收藏指定路径,保驾护航网络。
【编辑转换】
跨场景复制和粘贴模型和材质,复制和粘贴修改器。
简单数组,沿线数组,一键波士顿
单击“复制”(自动对齐冻结对象的表面),然后使用笔刷。
随机选择,渐变随机,适合渐变镶嵌等等。
轴点对齐、对齐和高级对齐
【动画功能】
定向序列动画、生成交错帧序列动画和生长动画。
一键车流动画也可以用来在效果图中设置汽车。
一键偏移帧缓冲帧数
【实用功能】
全面体检和现场清理,全方位诊断现场,解决各种疑难杂症。
场景居中解决了显示破碎、闪烁、跳跃等问题。信息统计和CPU关联设置
【素材库】
模型库,可搜索,存储并与同事实时共享。
材料数据库,可搜索,存储并与同事共享。
粘贴图库,可搜索,将图片粘贴在网页上,实时分享给同事。
HDR图书馆,可搜索,可以直接生成HDR地图,并可以与同事实时共享。
IES图书馆,可搜索、可存储并与同事实时共享。
渲梦工厂软件安装步骤
1、双击在本站下载的安装包单击下一步;
2、选择安装位置 单击下一步;
3、安装中;
4、安装完成。
软件更新日志
渲梦工厂 v3.2.3.2
2024-11-20
1、随机线框色排除了灯光相机等,且增加了随机改色的菜单
2、相机批量截图的保存路径改到了项目目录中
3、解决了虚线修改器线条太长以及撤销时容易崩溃的问题,调节也更丝滑
4、UCS 系统提供了各视图切换的按钮,支持快捷键且兼容系统视图
5、CV 的自定义汉化支持了导入导出,以便分享
6、CV 批渲提供了解决全景切片无法球化的办法;以及消缝选项,完美无缝拼接
7、另外解决了 CV 标准相机渲全景切片报错,以及 A 卡用户报错的问题
渲梦工厂 v3.2.3.1
2024-11-11
1、色相饱和度增加了”优先使用 Max 颜色校正“的选项
2、全局设置中的螃蟹与帝王蟹支持了右击互相交换位置
3、开槽修改器增加了仅顶面或底面的选项,其 gizmo 支持了旋转
4、CV 批渲增加了自定义汉化支持的功能,用以支持任意汉化版本
5、新增了所有相机视口截图的功能,方便甲方确认角度
6、相机转换增加了对相机校正的支持
7、另外解决了无网转矢量、空多维吸子材质、导入SU清理线等报错问题
渲梦工厂 v3.2.3.0
2024-10-24
1、中央空调风口支持了无边框模式
2、解决了试用账号点击列表附加菜单会响应主菜单功能的问题
3、编辑中新增了快速布尔的功能
4、解决了取消提交渲染的 AO 与法线的勾会清除 CR 手动添加的 AO 与法线渲染元素的问题
5、解决了个别材质库由于索引问题导致导入材质对不上及搜索报错的问题
6、创建柜子支持了自己手搓的多边形面片,点编辑即可生成
7、解决了外部组打开时自动随机无效,超级复位、塌陷及代理转换脱组的问题
8、就近成组支持了输入间距成组的功能
9、复位功能中增加了位置归零以及轴点坐标归零的功能,并支持快捷键
10、新增了虚线修改器 R_DashLine,轻松生成虚线及点画线
11、清理乱线增加了焊接选项
12、吸取材质到编辑器时,若选中网格或多边形物体的面则只吸取该子材质
13、新增了艺术图形的功能,选择图片一键生成字符画或绕线画
14、实用中增加了锁定输入法的功能
15、增加了批渲时是否跳到最前的选项,不过一般不建议取消该选项
16、增加了模型拉直的功能,通过拾取走向线条或选择多边形物体的边线来对弯曲的模型进行拉直
17、增加了线条拉直的功能,可以将变弯了的线条掰直
18、线条压平的功能增加了 XY 方向压平的菜单
19、护墙板增加了指定数量生成的选项
20、增加了切片渲染的支持,批渲的话在切片渲染中断后还支持了自动续渲
21、增加了图像拼接的功能,以供切片渲染后进行自动拼接
22、覆盖材质排除与遮罩增加了移除的菜单,选择列表项时自动选中了对应的物体
23、增加了清理嵌套组的功能,只保留一个外部组
24、AO 默认细分降为了 10 渲染速度大增,且增加了单独的透明通道控制以防黑面
25、模型库增加了忽略无预览图的压缩包的选项
26、选择类似中增加了选择关联的功能,冗余功能,以解决某些人找不到
27、导入 SU 的功能增加了清除图形线条的选项
28、增加了清理图形、灯光、相机、辅助物体的功能
29、新增了位图矢量化的功能,将位图转为线条图形,Logo 建模一挤搞定
30、新增了 Vantage 批量渲染的功能,并提供了低显存超大图切片渲染的支持,全民免费免等待
31、R_Slot 开槽修改器增加了更灵活的控制,支持了顶底开长方形的格子
32、解决了 2010 中进度条不动,以及体检过程中结果未实时更新的问题
33、另外解决了计时器报错提示、及另外一些小问题
渲梦工厂 v3.2.2.4
2024-08-10
1、搜图按钮支持了右击粘贴搜索,以及按住 Ctrl 点击进行截图搜索
2、增加了清理乱线的功能,清除废点也一起放到了模型修复中
3、创建相机中增加了六面相机的功能,用以渲染盒状全景图
4、Poly 选边循环的功能进行了增强处理
5、相机列表显示了数量,并取消了相机记录高亮以防与某农场冲突卡
渲梦工厂 v3.2.2.3
2024-08-05
1、模型转 CAD 的功能增加了进度条以及 ESC 取消的支持
2、吸取材质到 Slate 编辑器的功能提供了清空或新建标签的选项
3、全局设置中增加了导入模型时自动转换灯光相机的选项
4、中央空调支持了面朝下的弧形及环形风口
渲梦工厂 v3.2.2.2
2024-07-30
1、智能墙体标记提供了中文界面,输入命令 RDF 即可弹出,需重装 CAD 小插件
2、相机列表高亮显示了哪些是有相机记录的
3、优化了批量替换功能的尺寸适配
4、解决了元数据中不包含贴图信息的话无法进行懒人归档与 Maps 整理的问题
5、简易阵列中增加了快速阵列的功能
6、增加了渲染到相机子目录的选项
7、CR 提交渲染的 AO 与法线通道也改为了复选框控制,统一且直观
8、均分增加了 X Y Z 三个方向上均分的支持
9、另外解决了转 CAD 有残线、沿线阵列不均、渲完变非托管、拖拽整理预览图变格式等问题
渲梦工厂 v3.2.2.1
2024-07-18
1、批量导入的功能增加了是否弹出选项对话框的设置
2、解决了墙体上选面执行地面铺装时,多维子材质丢失的问题
3、解决了上个版本柜子上下左右拆分时会退出编辑模式的问题
4、智能墙体兼容了使用 RCC 命令复制的户型,且换门窗后依然支持改高度
5、增加了均分的功能,原先的均分阵列也迁移到了此处,其快捷键需重设
6、修改类别里增加了 R 族修改器的实体按钮,并支持快捷键
7、解决了个别材质库不能显示的问题
8、解决了导入模型自动转材质模式时,多次导入同一模型失效的问题
9、自带的门窗升级了一套更现代的
10、另外对上一版某些此功能的报错问题进行了解决
渲梦工厂 v3.2.2.0
2024-07-03
1、螃蟹、帝王蟹、蜂窝材质支持了为每一页设置快捷键
2、本地素材库新增了强大的以图搜图、搜模、搜材、搜灯,以及找相似的功能,需要安装 .Net6.0 运行库
3、大力改进了素材库缩略图的缓存机制,加载速度飙升,且优化了排序菜单,收藏与搜索的结果增加了定位菜单
4、大力优化了材质库的显示与搜索速度,兼容了 BM 材质,增加了收藏夹以及贴图的支持,入库时自带了默认缩略图
5、解决了曲面盖瓦在围墙阴角处会有缺失的问题
6、新增了材质贴图循环切换显示的功能
7、增加了代理切换成点云显示模式的功能
8、所有输入框与搜索框增加了历史记录的功能
9、优化了外景天空的功能,增加了环形天,且支持了透明贴图
10、路径变形修改器 R_PathDeform 增加了插值分段选项,根据曲率智能调节分段密度
11、全局设置里增加了导入模型时,自动转换材质以适配当前渲染器的选项
12、列表支持了拖拽调节高度,图形列表右下角增加了全屏按钮点击即可弹窗放大显示
13、生成窗户列表的右键菜单中增加了弧形窗户的功能,定宽生成的菜单都合并成了附加菜单
14、护墙板与门板也增加了弧面生成的支持,且护墙板翻转方向生成的菜单改到了折叠选项里
15、中央空调支持了弧形风口,且增加了百叶密度的调节
16、材质转换的功能增加了是否自动切换渲染器的选项
17、彻底解决了个别人图形列表的缩略图显示不全的问题
18、CAD 的复制粘贴命令改为了 RCC 与 RVV,并增加了智能墙体相关命令,需重新安装 CAD 插件 RDF.fas
19、新增了智能墙体的功能,根据 CAD 一键生成墙体与门窗,并且可以实时更改高度,双击替换门窗栏杆等
20、石头功能里增加了鹅卵石铺路
21、栏杆修改器 R_Rail 增加了缩放比例的参数,自带库也进行了一些优化
22、在体检贴图 UV 以及图片格式等耗时长的检查时,单按 ESC 改为了跳过当前检查,再按则全部结束
23、优化了灯光转换的功能,支持了 FStorm 灯光的转换
24、转 CR 材质时增加了转换为 CR 物理材质的支持,并提供了 CR 材质转物理的按钮
25、增加了设置 Max 默认启动模板的功能
26、另外还有些小优化如:批量 UV 增加了输入按钮,门窗支持了双击替换等
渲梦工厂 v3.2.1.3
2024-04-16
1、位图压缩与转换的功能提供了是否启用伽马的设置
2、解决了入库截图后主工具条上的窗口/交叉按钮状态会自动弹起的问题
3、落地和对齐天花进行了轴点与中点的双重检测
4、解决了关闭输入法兼容性后不能用拼音搜索功能的问题
5、全局设置中增加了延时加载的开关,以解决 mCloth 无法使用的问题
渲梦工厂 v3.2.1.2
2024-04-12
1、增加了对 Max2025 以及各渲染器最新版的支持
2、解决了插件加载后会让 mCloth 失效的问题
3、素材库增加了左侧树目录是否自动折叠的开关,并优化了渲染模型缩略图的背景
4、解决了镜像过的模型在使用批量替换后会反向的问题
5、解决了入库截图后,框选选择模式会变的问题
6、客户端菜单里集成了恢复出厂设置的功能
7、落地功能增加了自动识别地面的选项,支持了有 XY 旋转的模型落地并适应方向
8、路径变形修改器增加了分段以及 Y 向偏移的参数
9、曲面盖瓦修改器增加了脊瓦平滑以及工字铺的选项,并解决了多坡屋顶盖瓦出现缺失的问题
10、解决了个别模型转 CAD 后再复制到 CAD 里会丢失线条的问题
11、解决了柜子功能的个别柜板圆角失效的问题
12、测渲功能支持了按住 Ctrl 一键渲染所有相机
13、批渲增加了强制继续下一任务的选项,以解决个别人渲完一个任务后不会继续的问题
14、显示模式里增加了自动隐藏选择边界框的设置,以延长 J 键的使用寿命
15、导出 SU 的功能扩大了防破面级别的范围,且增加了清除平滑组的选项
16、解决了每次更新后相机记录会丢失的问题。注意渲染尺寸要重新记录,以后所有版本通用
渲梦工厂 v3.2.1.1
2024-03-18
1、解决了个别用户 2020 中复制模型或添加渲染任务时截图报错的问题
2、解决了当前相机为 FS 相机时,在提交渲染与相机记录中不能改尺寸的问题
3、支持了从渲染框、网页或 QQ 等复制图像,直接粘贴到 AI 中作为参考图
4、数据云同步时进行了详细的说明,并提供了要上传的 Max 配置文件的勾选
5、新增了 EXR 贴图生成虚拟室内盒子的功能,支持批量选择 box 或矩形生成;同时还能一键赋予 OSL 视差贴图材质给平面
6、素材库的收藏夹增加了分类的支持,在收藏节点上右击即可创建类别;在拖拽整理模式中可批量收藏到类别,或对收藏夹进行整理
7、全局设置中提供了拖拽压缩包到 Max 时是否自动导入模型的选项
8、解决了路径变形拾取弧形报错、螺旋线生成高级道路报错、铝扣板生成灯板烂面、外景天空丢贴图等问题
9、另外还对材质转换、材质简化、沿展 UV、整理 Maps 等功能进行了优化
渲梦工厂 v3.2.1.0
2024-03-06
1、新增了在线 AI 生图功能,无需本地安装 SD 即可方便的生成创意,并且提供了诸多样式选择
2、矿棉板的功能增加了铝扣板的款式,且解决了设置了角度后其起铺点失效的问题
3、模型入库时增加了清理垃圾的选项;且大力优化了入库截图的功能,画面更干净舒适
4、更改了登录检测的方式,解决了个别用户登录状态识别不准确的问题
5、关闭工具条后,在顶部生成了渲梦工厂的菜单,可以通过菜单重新加载
6、快速阵列中增加了均分阵列的功能
7、增加了间隔选择的功能
8、大力优化了模型库缩略图的渲染角度,同时优化了画面居中,并提供了是否渲染透明背景的选项
9、渲染缩略图时智能识别了模型的单位,以解决点缓存扭曲与毛发炸毛等问题
10、渲染通道增加了对 CR 切片材质的支持
11、解决了 CR 光影通道在勾选“仅太阳光”时阴影不准确的问题
12、实用功能中增加了找回丢失窗口的功能
13、解决了 tga 格式贴图转 jpg 颜色会变浅的问题
14、解决了个别用户门窗等列表的缩略图显示不全的问题
15、简化材质增加了对 CR 物理材质的支持
16、解决了个别模型导出 skp 时报未知错误的问题
17、全局设置中增加了强制导入模型到 0 图层的选项
18、老式布线开槽增加了使用数量模式开槽的选项
19、路径变形直接进行了超级复位并塌陷,以解决某些用户模型不规范导致变形破损的问题
20、优化了面转窗框的功能,提供了单双面以及内外朝向的选项
21、材质批量修改增加了保存记录的支持,以后双击列表项即可执行修改,且支持快捷菜单
22、新增了参数批量修改功能,支持对模型、灯光、相机、修改器等进行参数的批量修改,亦支持保存记录与快捷菜单
23、大力升级了地形拟合,高低起伏的地形分分钟匹配道路与水体
24、增加了两款模型顶点对齐到线条的功能
25、新增了生成山路台阶的功能,选择斜坡即可一键生成台阶
26、解决了试用账号无法正确执行自动修改器及外部脚本的问题,且自动修改器提供了快捷菜单
27、增加了多边形物体细分曲面属性的体检
28、蜂窝材质大升级:支持了整理排序,材质库增加了发送到蜂窝的菜单
29、Poly 选择中新增了按方向选择面的功能,如选择 XYZ 方向及与所选面同向或反向的面
30、创建山体增加了创建沟壑的功能,且支持了选择 Poly 的边线创建
31、优化了提交渲染与相机记录中锁定比例时的尺寸调节,解决了反复改尺寸后有时会与初始尺寸有出入的尴尬
32、为照顾 Blender、AE 等软件,OCIO 路径提供了用环境变量还是手动模式的选项
33、拖入的压缩包如果内部 max 文件较多的话,则分为了多行显示
渲梦工厂 v3.2.0.3
2023-11-27
1、解决了圆形转面在步数超过 33 时会有残缺的问题
2、相机匹配的功能自动将图片贴入到了环境背景
3、彻底解决了新版本无故崩溃的问题
4、统一线条步数的功能增加了下限与上限按钮
5、增加了选择相同面数及大小的物体的功能,以便选择相似物体
6、编辑操作改为了组操作,且增加了就近成组的功能
7、解决了两点连接会把未选择的断点也焊接的问题,以及连接后撤销崩溃的问题
8、开槽修改器增加了预览方格,以使开槽的大小及位置更直观
9、加回了老式的布线开槽方式,可自由调节缝的位置,亦可复制线条。不过通常建议使用修改器的方式
10、为了解决 CAD 小插件与其它 CAD 插件命令冲突的问题,CC/VV 与 XCC/XVV
命令拆分到了两个插件中,选择对应版本的安装即可
11、解决了 2021+ 以上版本盖瓦首排错位,以及复制瓦模型会被清空的问题,同时增加了进度条显示
12、盖瓦拾取的瓦片改为了关联模式,修改瓦片模型后直接点更新即可,不必重新拾取
13、解决了打开材质编辑器后,个别场景 VR 材质转 CR 崩溃的问题;以及 VR 三平面贴图转 CR 报错的问题
14、增加了批量删除指定修改器的功能,一键删除所标记类型的所有修改器
15、导出 SU 的功能增加了忽略材质、与隐藏边线的选项,以及防破面模式;增加了 SU 文件降版本的功能
16、解决了导出 SU 未能支持贴图裁剪的问题,增加了贴图导出尺寸的设置,并大力优化了导出文件的大小
17、解决了检查丢失时,丢失的网络路径资源未自动定位到本地的问题
18、解决了在 max 高版本中测渲后,环境贴图会由屏幕变为球形的问题
19、增加了返回上一个 UCS 坐标系的功能,并且提供了隐藏 UCS 网格的选项
20、解决了 2024 的 VR 提交渲染与添加批量渲染后 VFB 会自动从 OCIO 切换为 sRGB 的问题
21、ACEScg 增加了对 max2024 的支持,且 2024 以下版本的 OCIO 改为了路径指定而非环境变量以防与其冲突
22、另外还对进度条、格栅圆角、栏杆拉伸、清理废点、测试渲染、清除丢失、加载快捷键等诸多功能进行了优化
渲梦工厂 v3.2.0.2
2023-10-23
1、对于元数据中未记录贴图信息的文件,懒人归档与整理 Maps 时进行了提示
2、解决了搜索资源遇到超长路径报错的问题
3、提高了稳定性,解决了新版本容易崩溃的问题
4、柜子提供了是否生成背板的选项
5、对组内包含不适合路径变形的对象的情况进行了提示,以防造成匹配长度失效的问题
6、墙面开槽功能增加了超级复位并开槽的按钮,以解决非正常坐标系的模型开槽无效的问题
7、标注增加了默认精度的选项,以及手动更改数值的功能
8、解决了 max2023 以上按图片渐变穿孔会烂面的问题
9、解决了若添加了相机分辨率修改器,多相机测渲时会误报“不宜使用相机记录”的问题
10、相机列表的右键菜单增加了批量重命名的功能;团队共享的右键菜单增加了手动刷新功能
11、“编辑”分类中增加了快速成组与解组的功能,结合快捷键更麻溜
12、开关组的功能迁移到了“编辑”分类中,原先快捷键需重新设置
13、导入 SU 增加了双面转单面材质,以及优先使用旧版导入器的选项
14、另外解决了素材库树目录模糊、体检到 CAD 块报错、2024 中风口可能破面等问题
渲梦工厂 v3.2.0.1
2023-09-25
1、解决了“双击智能打开场景”的功能不显示文件图标的问题
2、解决了“VR菜单修复”的功能失灵的问题
3、解决了工具条上按钮的快捷键失效的问题;误关闭工具条的询问增加了“不再提示”选项
4、Max 标题栏上 (单位 + 渲染器) 的显示支持了在全局设置中开关
5、解决了在 max2020 中粘贴 SU 报错的问题
6、解决了模型粘贴到 SU 中无法保存,以及可能破面或乱飞的问题。需重装 SU 小插件
7、解决了高级道路路灯重叠;以及轴点未归零的情况下,由中线生成的车道会偏离的问题
8、解决了在低版本 max 中使用高级道路选面与选点调节圆角会报错的问题
9、解决了素材库路径添加盘符崩溃;材质库含空格的材质名兼容了空格为下划线名称的缩略图
10、解决了 Vray GPU 不能渲全景通道的问题
11、解决了个别文件读取元数据错乱,因而无法获取版本信息的问题
12、解决了 max2022 以上压缩的模型与材质库暴力降版本时,客户端会崩溃的问题
13、增加了 Vray tx 贴图转换为 jpg 等格式的支持
14、解决了多跑楼梯不能识别,圆棒楼梯生成报错,以及柱式栏杆可能落地的问题
15、解决了高度通道无法渲染,交互式渲染换贴图被改名,2024 中全景转视频变暗的问题
16、解决了个别空物体识别不准确,转 CR 颜色校正,与管道生成可能报错等问题
17、解决了个别用户打开 Max 闪退的问题,同时还提高了插件的流畅性
渲梦工厂 v3.2.0.0
2023-09-01
1、增加了对Max2024与CR10的支持
2、增加了全局光照的体检,解决场景模型全黑的问题
3、增加了材质渲染级别的体检,以解决 CR 模型显示残缺的问题
4、增加了对象 ID 以及子物体 ID 实时显示的功能
5、增加了线条可渲染属性,Realtimer,及多余的场景状态的体检
6、增加了曝光控制的体检;增加了VR/CR遮罩渲染及CR区域渲染模式的体检
7、增加了对象可见性的切换功能
8、增加了自动隐藏组线的勾
9、增加了适合于室内表现的生长动画功能,折叠面板里还有开关门以及显隐动画的功能
10、增加了线程撕裂的功能,虚拟大量 VR 渲染格子,假装拥有线程撕裂者,提升逼格
11、新增了创建复杂路网的功能,可实时调节圆角大小、斑马线长宽与位置,并支持左右不同车道数、路中段斑马线、中央及两侧绿化带等,具有更高的可操作性
12、新增了组合命令的功能,一键多发,批量执行命令,如可以将材质、灯光及相机转换组合起来实现一键场景转换;而且支持 Max 内部命令组合
13、新增了模型阵列修改器 R_Array,与官方的的优势是咱的数量支持小数,而且支持 max2010 以上所有版本,解决了官方只有 max2023
以上才能用的遗憾
14、新增了多重切割修改器 R_Slice,轻松实现对模型进行多向分段,以便对模型进行变形处理
15、新增了路径变形修改器 R_PathDeform,特别是对于封闭路径的变形比官方自带的更可靠,官方更新的 PathDeform2
仍然没有解决那个问题真是离了个大谱
16、新增了墙面开槽修改器
R_Slot,实时可视化调节墙砖;关键是保留了墙体原始布线不受破坏,便于后期修改,不像老式方法开槽后就塌陷了墙也就废了
17、新增了自由缩放修改器
R_Scale,可以在保持正常形态的情况下对门窗、家具等模型进行局部拉伸;有多个局部需要拉伸的话只用添加多个修改器即可
18、新增了栏杆修改器 R_Rail,生成速度更快,而且便于调节;石膏线也改用了此修改器;其它如楼体等重复拼接的模型也能用它,有点 RailClone
的味道了
19、新增了盖瓦修改器 R_Tile,支持曲面屋顶盖瓦,满满的中式风韵。各曲面根据平滑组来区分
20、新增了 RDF-CAD 小插件,支持了 Max 与 CAD 之间互相复制粘贴,高低版本互导,完全无视版本限制
21、新增了选择同平滑组的面,以及共平滑组的面的功能,并为其及选择同面数元素及材质ID面添加了快捷键支持
22、新增了通道图专用保存格式的选项,以免主图采用高质量保存格式时,通道图占用过大的存储空间
23、新增了“重复上一次”的快捷键命令,连续发射,体验饱和式攻击
24、新增了材质批量修改的功能,您可以只修改一个材质的某些参数,然后一键实现对其它同类材质的批量修改
25、新增了小梦 AI 智能绘图的功能,基于 SD 生成创意图。可根据视口生成,也可通过拖拽图片生成
26、更新了 RDF-SU 小插件,支持了 Max 与 Sketchup 之间互相复制粘贴,高低版本互导,完全无视版本限制
27、开发了 PSD 合成的功能,8/16/32 位图像全支持且自动识别,合成 PSD 的时候不再依赖打开
Photoshop,渲染输出更丝滑,目前仅支持 2016 以上的 Max
28、黄金螺旋构图法增加了横竖线,调节区域时防止了压缩,增加了黄金比按钮
29、模型修复中增加了修复显示黑色三角面的功能
30、可视化复制时带上了名字,粘贴时增加了右键菜单重命名的功能
31、客户端菜单增加了“内存满载守护”的功能,防止内存爆满死机
32、客户端菜单增加了“双击智能选版本打开 Max”的功能,双击场景时能自动识别文件版本并选择对应的Max版本打开
33、合并材质增加了智能识别极类似材质的功能
34、显示模式中增加了视口背景强制使用纯色的选项
35、max标题栏增加了单位及渲染器的显示
36、模型破损增加了为破损处分配材质 ID 的功能
37、夜景车流线增加了动画效果,并可自定义多种颜色
38、柜子增加了生成柜灯的菜单
39、色彩搭配支持了吸取颜色赋予所选物体的材质,且支持所有色彩吸取
40、为了更好的支持高分屏及照顾老同志,客户端菜单支持了 1.0-1.5 倍的放大效果,从此眼不花心不烦
41、素材库的列表支持了鼠标框选操作,树目录增加了资源数量显示
42、批渲任务支持了菜单更改输出路径,并显示了渲染器
43、优化了补洞算法,支持了两岸边数不相等的情况
44、大力优化了书籍摆放的算法,支持了倾斜与参差等,摆放更自然;还支持了弧形异形书架,以及拉线摆放
45、支持了右击提交渲染与相机记录的锁按钮进行宽高尺寸交换
46、素材库支持了按名称或时间排序,剪切粘贴素材换成了拖拽整理方式,增加了合并分解材质库的功能,模型库支持了按组批量添加入库
47、批量重命名末尾加个“规范化”按钮清除前后空格以及修复特殊字符;清除前缀后缀时忽略了大小写,且支持输入 * 通配符
48、批渲增加了对 CameraResolutionMod 相机分辨率修改器的支持,与 VR6.1 相机新增的分辨率覆盖的支持
49、线条切换节点类型支持了多选,支持了选择节点、线段或子线条进行切换,异常灵活
50、解决了 DPI 缩放开启系统增强后,鼠标移过插件界面显示残缺的问题,并提供了体检
51、解决了楼梯台阶步进长度不一时栏杆会出现高低起伏的问题,变得更加丝滑。提高了线条设为台阶时对平台识别的准确度
52、解决了 CR 环境贴图中使用了对象绑定变换,批渲时会重置该绑定的问题
53、优化了线条转面的算法,更快更准确;并增加了四条曲线转曲面的功能
54、客户端的退出按钮分为了退出账号与完全退出
55、对插件的内核程序进行了大量重构,提升了整体性能,全力打造为渲梦十周年纪念版
56、相机记录的自动恢复改为了自动恢复此相机的所有记录内容
57、面板功能提供了自动折叠的方式,可以在标题栏右键菜单决定是否启用
58、楼梯生成后自动选中了台阶的前檐下边面,以便一键生成踏步灯带
59、每次渲染完都进行了内存清理,特别是批渲会进行深度内存清理,以免渲染多个任务时内存累积
60、另外还进行了数以百计的其它功能的优化
61、加载时若出现“无法初始化
错误代码126”的报错,请安装VC++运行库:https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
渲梦工厂 V3.1.8.2
2022-11-01
1、优化了沿线阵列的速度,调节数量或偏移时更流畅;
2、优化了体检的忽略功能,忽略后在当前场景中将不再参与下次体检;
3、安装到 SU 时在“扩展程序”中序添加了复制菜单,按钮或菜单都可用;
4、更新了服务器,解决了 QQ 第三方登录不上的问题;
5、另外优化了生成栏杆、更改输出格式、体检关于骨架骨骼等功能;
6、目前版本已很稳定,接下来准备开发大版本,将会要等较长时间更新
渲梦工厂 V3.1.8.1
2022-10-09
1、沿线阵列支持了灯光,并且增加了删除按钮
2、解决了 MultiScatter、ChaosScatter 等通道可能与原图对不上的问题
3、车流动画支持了多层路面,立交桥上任我行
4、素材库拖材质与贴图到模型上时,若拖拽到的模型与所选的不同则给予了选择,更人性化
5、体检中增加了可渲染属性的检查,且模型库生成缩略图时自动为模型修正可渲染属性
6、解决了 2013 以下中文版保存的文件获取元数据出现乱码,以及懒人归档导致客户端崩溃的问题
7、安全保存增加了默认存为低版本的选项,一般情况下不推荐使用
8、增加了导入与粘贴 SU 的功能先凑合用,更强大的双向互导正在研发,明年大版本发布
9、增加了视图过滤器、按类别隐藏以及隐藏图层的体检,体检项目达100项
10、另外对相机列表、铺装厚度、沿线灯带、切换保存格式等功能进行了优化
渲梦工厂 V3.1.8.0
2022-09-01
1、解决了模型镜像之后,生成灯带的方向会朝下的问题
2、素材库支持了树目录拖拽排序,并大力优化了缩略图及版本信息的速度
3、材质库和贴图库支持了直接拖拽给未选中的物体,若有选择物体则优先赋予所选物体
4、工作目录中增加了一份说明文档,以帮助用户对于工作目录有个了解
5、拖入压缩包到视口增加了“打开”的选项,并会自动指定贴图
6、增加了场景转换器的体检,代理显示为点的体检,及材质编辑器是否锁定到当前渲染器的体检
7、生成矿棉板增加了起始点的拾取,若右击取消则使用线条轴点起始
8、增加了楼梯玻璃栏杆扶手粗细的参数调节
9、解决了 Vray GPU 模式渲染通道后没有恢复渲染参数的问题
10、沿线阵列支持了实时调节数量与间距。其单位改为了使用场景单位
11、增加了非暴力降版本的功能,利用已经安装的 Max 实现批量完美连续转换版本到最低 2010
12、客户端新增了懒人归档的功能,直接批量选择 Max 文件打包归档,Max 都懒得打开
13、Maps 文件夹拖到渲梦图标时,增加了收集资源和搜索丢失的功能;并对其增加了“整理 Maps”的右键菜单
14、嵌入了宇宙第一搜索引擎 Everything,全盘搜索贼拉快。搜索丢失资源的右键菜单也增加了 Everything 支持
15、查看版本信息的右键菜单增加了非暴力降版本、懒人归档、文件查毒的功能
16、另外优化了沿线灯带、清理丢失、柜体内嵌门、输出格式、相机转换等功能
渲梦工厂 V3.1.7.4
2022-08-01
1、团队共享提供了按时间排序的选项,并优化了按名称排序的算法
2、优化了自发光调节功能对 VR/CR/FS 材质的处理
3、解决了多维子材质物体渲染缩略图时渲染器识别不准确的问题
4、解决了背板为 0 时格栅无法生成的问题,亦可用于做天花木方
5、转换贴图格式的功能支持了 VR/FS 位图,并解决了重复转换的问题
6、增加了对 MA5 汉化的 VR6 的支持
7、另外对打包、盖瓦、素材库等功能进行了优化
渲梦工厂 V3.1.7.3
2022-07-18
1、支持了与 Chaos Cosmos 的兼容
2、解决了往 max 窗口拖东西会自动登录客户端的问题
3、优化了素材库版本大小信息的显示方式
4、禁止了添加重名的自动修改器,并且加载自动修改器时应用了列表的名字
5、楼梯玻璃栏杆提供了可编辑线条,以及末端是否落地模式的选择
6、VR 镜面反射材质转 CR/FS 的 ior 改为了官方的 250,解决了 999 的困惑
7、增加了随机对象ID,及添加 MaterialByElements 修改器的功能
8、增加了一键开关菲涅尔的功能
9、增加了对控制器、CR灯光材质发光,及对象偏移属性的体检
10、解决了场景有数千灯光时,点测试渲染或通道渲染会卡很久的问题
11、解决了 MultiScatter 的通道可能与成图对不上的问题
渲梦工厂 V3.1.7.2
2022-07-01
1、优化了素材库缩略图的加载程序,以解决个别机器上无法显示的问题
2、快捷键弹出功能提供了在主面板上或在鼠标位置的选择
3、素材库支持了按键首字母快速定位资源,并且支持汉字首字母定位
4、透明贴图的开关由只支持材质通道改为了支持所有通道
5、优化了 VR 代理的导出功能,自动开启了“非常快”及“优化实例”选项,渲染更快
6、解决了地形重布线会对矩形地块切角的问题
7、转 CR 材质时增加了 CR 法线贴图伽马自动修复的功能
8、优化了创建柜子的 UI 参数更直观明了,并增加了外侧板厚度的设置
9、素材库增加了文件信息展示:模型版本、大小、渲染器,以及贴图尺寸等;并实现了收藏夹的功能
10、解决了2022中手动再次加载会卡菜单的问题
11、解决了楼梯的两排台阶及两平台线形成闭合回路导致的生成玻璃栏杆问题
12、增加了 Poly 物体的体检,以解决诸如生成窗户等功能在模型有问题的情况下会报错的问题
13、解决了生成楼梯时,如果线条偏离场景中心太远导致的玻璃与柱式栏杆不准确的问题
14、解决了单开门的地柜、吊柜及高柜用自定义宽度导入时,把手会错位的问题
渲梦工厂 V3.1.7.1
2022-06-01
1、解决了 CR8.0 物理相机渲染通道受曝光影响的问题
2、解决了如果楼梯起始或末端是平台,生成的玻璃栏杆出错的问题
3、批量导出增加了 gltf 格式的支持
4、素材库提供了双缓冲加载缩略图的开关,以解决了缩略图不显示的问题
5、优化了楼梯侧弦高度、窗口唤醒、环境模式体检等功能
渲梦工厂 V3.1.7.0
2022-05-19
1、模型版本太高无法导入时,提供了是否暴力降版本导入的询问
2、增加了 VR 混合材质叠加模式的体检
3、增加了对 max 2023 及 Corona 8.0 的支持
4、增加了 PBR 材质转换的支持
5、楼梯的玻璃栏杆升级为了现代样式,并对侧弦与圆棒栏杆进行了优化
6、检查丢失资源的功能增加了对 IFL 子文件的强力清除等操作
7、素材库增加了缩略图渲染亮度的设置
8、贴图库拖贴图到模型时,赋予的材质支持了自动适配当前渲染器
9、屏幕尺寸太小或窗口缩小导致分类按钮显示不全时,增加了菜单方式弹出隐藏的分类
10、体检功能增加了复检按钮,可对单个项目进行复检,以免重新体检时会检查全部项目
11、增加了贴图真实世界及环境模式体检,并大力加快了重名物体、重叠物体、无 UV 模型的体检速度
12、生长动画由从 0 帧开始改为了从当前帧开始,同时解决了 0 帧不在时间轴内时生长无效的问题
13、客户端增加了 CPU 相关性设置的菜单,以解决正在渲染时不能在插件内设置的问题
14、修复了森林 7 复制粘贴报错,及其它一些小问题
渲梦工厂 V3.1.6.4
2022-03-22
1、门板增加了缝隙大小的参数设置
2、增加了对多维子材质的空的 ID 的体检
3、解决了使用 Max 启动模板后,某些材质操作报错的问题
4、落地和天花功能支持了对齐柜内层板
5、生长动画功能支持了组物体
6、素材库增加了拖拽贴图时是否智能转换的开关
渲梦工厂 V3.1.6.3
2022-03-01
1、多坡屋顶增加了选边生成半坡屋顶的支持
2、升级了动态加载技术,大力优化了插件的加载速度,及功能搜索的速度
3、素材库的缩略图支持了 png、bmp、tif 等多种格式
4、批量重命名支持了对所选物体执行
5、解决了切换到扫描放样或点缓存功能后,在大场景框选大量物体会卡的问题
6、智能另存为增加了实体按钮
7、优化了生长动画的帧,由小数改为了整数
8、支持了批量拖拽压缩包到 Max 视口直接导入,并且智能加载对应贴图
9、设置中增加了导入模型时是否过滤灯光相机的选项
10、模型库增加了批量替换的功能菜单
11、优化了柜门及门板的缝隙,渲染更清晰
12、护墙板功能中增加了背景墙一键生成,并且可双击替换样式
13、贴图库支持了一次性拖拽多张贴图到节点编辑器
14、材质转换支持了物理材质、建筑材质、桌子材质的转换
15、对弧形自定义窗的穿插问题进行了优化
16、增加了多家汉化 VR 的最新版支持
渲梦工厂 V3.1.6.2
2021-12-01
1、增加了对场景文件名以及相机名中 # 号的体检
2、解决了 2020.1 以上版本保存配置后导致快捷键失效的问题
3、测试渲染的自定义菜单里增加了水印功能,批渲草图可以自动加水印
4、悬浮增加了记忆功能,以及自动展开的功能,并且增加了“全部关闭”的菜单
5、ACES 转换与色相饱和度调节提供了为纯色添加颜色贴图的选项
6、对 ACES 与 sRGB 的转换进行了优化,并提供了自动设置环境变量的功能
7、优化了材质转换时贴图 gamma 的转换,并且统一了贴图处理中的 gamma 调节
8、创建筒灯的功能增加了使用圆片面灯的选项
9、打包增加了版本号选项;团队共享增加了连续放置的选项
10、解决了上个版本与个别云渲染插件冲突,以及视图操作卡等问题
11、增加了对黑桐和浮沙等最新版 VR 汉化的支持
渲梦工厂 V3.1.6.1
2021-11-11
1、提供了模型或材质降版本的开放接口,第三方可免费调用,RDFactory.exe -h 看说明
2、可视化粘贴提供了删除的右键菜单
3、选择编辑器材质物体支持了由子材质或贴图选择
4、标注增加了整数化以及是否显示单位的选项,并优化了二维物体的标注显示
5、新增了查杀 MSCPROP.DLL 病毒的功能,以及模型广告的清理
6、标题右键菜单增加了悬浮功能,可以让功能独立出来,固定到屏幕任何位置,且支持快捷键
7、色相饱和度的滑块支持了选择物体时自动刷新状态
8、模型库增强了缩略图显示的功能,无预览图时支持显示 Max 文件的内置缩略图
9、解决了汽车驾驶可能出现轮子反转或翻滚的问题,沿线自动驾驶支持了 ESC 取消
10、解决了提取截面未焊接的问题,以便于添加挤出制作纸板模型
11、选择重叠物体分为了全部检查或在所选物体内检查,并支持了智能开组
12、新增了 ACEScg 工作流一键转换的功能,可与 sRGB 模式来回切换
13、更换了材质库的缩略图渲染,与 Vray 官方的风格保持了一致。模型库缩略图也做了优化
14、优化了贴图库的拖拽,自动适配渲染器即 VR/CR/FS 位图,并且在 ACEScg 模式会弹出切换菜单
15、还优化了材质转换、沿线种植、套格、粒子清理、素材库速度及缩略图等
渲梦工厂 V3.1.6.0
2021-09-15
1、取消了通道是否适合扫描线的智能判断,是否开启自己定夺
2、解决了 2020 中双面墙体结束时如果厚度为 NAN 会报错的问题
3、显示中增加了尺寸标注的功能
4、顶点对齐的功能支持了线条与网格,并支持了选边与选面操作
5、简化材质的功能增加了贴图转颜色的支持,关闭保留漫反射贴图再执行即可
6、本地素材库增加了伽马输出设置,并优化了材质库的树目录菜单
7、贴图处理中增加了更改贴图伽马以及输出值的功能
8、代理转换的功能支持了 VR 与 CR 之间直接互转
9、编辑中增加了种植功能,提供了区域和沿线等多个种植方式
10、解决了楼梯拾取首级遇到不规整的线条衔接时,导向线会终止的问题
11、大力加快了高层配楼的窗帘生成速度,并支持了进度条显示
12、筒灯支持了沿线生成,而且普通筒灯支持了添加自定义样式
13、有雾和体积光的场景,在生成 PSD_M 通道时为了防止锯齿,优先使用材质通道生成
14、贴图模糊值、UV 与角度调整增加了对 VR 位图与 UVW 随机材质的支持
15、增加了对萌妹汉化 VR5.1 的支持,累计支持了 8 种不同的汉化
16、增加了 Max 文件右键查毒的功能,打开文件前扫描是否携带病毒,未收录的病毒也能识别,不给感染的机会
17、系统托盘菜单支持了 Ctrl + 退出,直接退出客户端
18、复制粘贴、模型库、网络共享取消了默认存为低版,要勾自己勾
19、查看版本信息的功能合并了降版本,且提供了查看元数据:Max 文件详细信息一目了然
20、提供了 maps 瘦身的功能,只需把项目中的 maps 文件夹拖到渲梦图标,便会自动选中无用的贴图
21、新增了格栅功能,可以选图形或选面生成,并支持圆角
22、新增了贴图色相饱和度批量调节的功能,春夏秋冬随心所欲
23、可视化粘贴右上角点亮 ★ 即可永久保留,并且支持了多行显示
24、新增了气泡提示,引导用户以正确的姿势使用插件
25、新增了材质关联的功能,可以非常方便的关联替换掉重复类似的材质,让场景材质分配更干净合理
26、大力强化了材质转换的功能,支持所有材质贴图类型与属性,转换更全面,标准、VR、CR、FS 之间随意互转
27、落地时增加了自动适应地面方向的功能,适用于崎岖山路汽车落地等用途
28、全面体检增加了 dds 贴图检查,及不兼容材质的体检,共达到 85 项检查
29、蜂窝材质增加了重命名的功能
30、增加了选择相似材质物体的功能
31、柜子提供了侧包顶选项;铺装美缝加了填缝剂
32、增加了窗口位置大小记忆的功能
33、增加了对 CR7.0 与 FS1.4.3 的支持,并且强化了对 VR 各汉化版的支持
34、所有截图入库的操作后保留了原有的显示模式
35、补充了一些功能对于 FStorm 的支持,如窗户面光、简化材质、自发光、环绕相机、灯光列表等
36、另外解决了一些小 Bug,如双灯高光、圆弧变形、栏杆不均、延展 UV、2.5维响应、自定义铺装缝隙等
37、友情链接中加入了视频教程链接
渲梦工厂 v3.1.5.8
2021-06-08
1、增加了对场景文件名以及相机名中 # 号的体检
2、解决了 2020.1 以上版本保存配置后导致快捷键失效的问题
3、测试渲染的自定义菜单里增加了水印功能,批渲草图可以自动加水印
4、悬浮增加了记忆功能,以及自动展开的功能,并且增加了“全部关闭”的菜单
5、ACES 转换与色相饱和度调节提供了为纯色添加颜色贴图的选项
6、对 ACES 与 sRGB 的转换进行了优化,并提供了自动设置环境变量的功能
7、优化了材质转换时贴图 gamma 的转换,并且统一了贴图处理中的 gamma 调节 8、创建筒灯的功能增加了使用圆片面灯的选项
9、打包增加了版本号选项;团队共享增加了连续放置的选项
10、解决了上个版本与个别云渲染插件冲突,以及视图操作卡等问题
11、增加了对黑桐和浮沙等最新版 VR 汉化的支持