Cinema 4D R20主要特色
节点材质
利用节点编辑器,可以创建一个简单到复杂的着色器的材质。多达150多种功能节点可供选择,通过组合节点可以轻松地构建复杂的着色效果,从而提高了创作的灵活性。为了便于开始使用,最初接触节点材质工作流程的新用户仍然可以依靠Cinema4 D标准材质编辑器用户界面自动创建后台对应的节点材质。也可以将节点材质打包成资产,以暴露与Cinema4 D经典材质编辑器近似的界面中的自定义参数。
MoGraph域
在我们行业领先的程序动画工具中,新特性提供了一种全新的方法,通过组合衰减来定义效果强度——从简单的形状到着色器、声音、对象和公式。画家可以使用标准的混合模式来分层和重新映射域的效果。把多个域组并用它来控制效果,变量,权值等。
CAD数据导入
通过简单的拖拽操作即可将主流的CAD格式直接无缝导入Cinema 4D R20中。通过独特的基于比例的曲面细分界面可调整对象细节以构建令人惊叹的可视化效果。支持STEP、Solidworks、JT、Catia V5和IGES格式。
体积建模
利用Cinema4 DR20基于 OpenVDB的体积生成器和网格生成器,通过增加或减少基本形状来创建复杂的模型。用任何的Cinema4 D对象(包括新的领域对象)来构建程序有机体或硬面体。体积可以从. vdb序列格式导出,以用于任何支持 OpenVDB的应用程序或渲染引擎。
ProRender增强
Cinema 4D R20中的ProRender扩展了GPU渲染工具集,其主要功能包括次表面散射、运动模糊和多通道。还包括ProRender核心升级、支持Apple的Metal 2技术、纹理外存和其他增强功能。
核心技术现代化
作为Cinema 4D向更现代化核心过渡的一部分,R20具有大量的API增强、新的节点框架、新建模框架的进一步开发以及新的UI框架。
Cinema 4D Release 20计划于2018年9月上市
适用于macOS和Windows
关于MAXON
总部位于德国弗里德里希多夫的MAXON Computer是一家专业3D建模、绘画、动画和渲染解决方案开发商。其屡获殊荣的Cinema 4D和BodyPaint 3D软件产品已被广泛用于创建包括高端电影、电视节目和广告中的惊人视觉效果、AAA游戏尖端过场动画,以及医学插图、建筑和工业设计应用。MAXON在德国、美国、英国、加拿大、法国、日本和新加坡设有办事处。MAXON产品可直接从官网及其全球分销渠道获得。MAXON是Nemetschek集团成员。
关于IHDT映速
IHDT映速是中国大陆唯一德国MAXON官方授权认证的Cinema 4D技术训练服务中心,我们的技术讲师是中国唯一具备MAXON官方认证资质。作为中国大陆的Lead (首席)Certified Instructor,我们协助MAXON开展Cinema 4D全球技术咨询服务在华事务,负责对受训者和CI提供认证资质审核。
Cinema 4D R20软件功能
1、结点材料从简单引用到复杂的着色器,你可以在基于节点的外观上构建非凡的材质。可以将节点创建的复杂效果打包成资产并以简单的材质形式提供,只需公开必要的参数。R20的节点材质可以改变你的工作方式,不管你是直接通过节点创建优秀的着色器,还是简单地利用这些资源。利用节点编辑器,可以创建一个简单到复杂的着色器的材质。多达150多种功能节点可供选择,通过组合节点可以轻松地构建复杂的着色效果,从而提高了创作的灵活性。为了便于开始使用,最初接触节点材质工作流程的新用户仍然可以依靠Cinema4 D标准材质编辑器用户界面自动创建后台对应的节点材质。也可以将节点材质打包成资产,以暴露与Cinema4 D经典材质编辑器近似的界面中的自定义参数。
2、MoGraph 域不再仅仅使用简单的形状来控制效应器、变形器、权重等。域将彻底改变MoGraph的功能,通过结合衰减从而轻松地创建复杂的效果。你再也不会以同样的方式使用C4D了。我们业界领先的程序动画工具集的新功能提供了一种全新方法,通过组合衰减定义效果强度 – 从简单的形状到着色器,或声音、对象和公式。 艺术家可使用标准混合模式对域进行分层并重新映射其效果。将多个域群组并用其控制效果器、变形器、权重等。
3、CAD 数据导入告别转换的苦恼 – 最流行的CAD格式可以通过简单的拖放操作导入。凭借对STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的强大灵活的导入功能,您可以获得所需的高品质模型。通过简单的拖拽操作即可将主流的CAD格式直接无缝导入Cinema 4D R20中。通过独特的基于比例的曲面细分界面可调整对象细节以构建令人惊叹的可视化效果。支持STEP、Solidworks、JT、Catia V5和IGES格式。体积建模 – 使用Cinema 4D R20基于OpenVDB的体积生成器和网格生成器并通过在布尔类型操作中添加或减去基本形状以创建复杂的模型。使用任意Cinema 4D对象(包括新的域对象)构建程序化的有机体或硬表面体。可通过.vdb序列格式导出体积,以便在任何支持OpenVDB的应用程序或渲染引擎中使用。
4、体积建模由OpenVDB提供支持更好的布尔仅仅是个开始 – 通过组合形状、样条、粒子和噪波来创建模型。这一切都要感谢体素和OpenVDB的力量。导入和导出VDB,甚至使用体积来控制MoGraph效果。
5、ProRender 增强下一代原生GPU渲染就在这里 – 它所包含的生产级功能可帮助您完成工作。在强劲的PC或您最先进的iMac上渲染次表面散射、运动模糊和多通道。Cinema 4D R20中的ProRender扩展了GPU渲染工具集,其主要功能包括次表面散射、运动模糊和多通道。还包括ProRender核心升级、支持Apple的Metal 2技术、纹理外存和其他增强功能。
6、核心技术R20将继续推动现代核心技术的发展,实现API的重大变化,并在新的模型框架上进一步开发。作为Cinema 4D向更现代化核心过渡的一部分,R20具有大量的API增强、新的节点框架、新建模框架的进一步开发以及新的UI框架。
7、多重实例只需将Cloner切换到多重实例模式,即可在Cinema 4D的视图中管理数百万个对象。
8、运动跟踪运动跟踪的强大功能通过重要的工作流程增强功能进行调整。
Cinema 4D R20快捷键介绍
ALT+1 实时选择
ALT+2 框选横向数字键1 点模式2 线模式3 面模式Q 模型模式
ALT+E 区域渲染
ALT+A 选择子集
ALT+C 连接并删除
SHIFT+D 转到第一激活对象(鼠标放在对象栏上 适用于多个子集物体情况下 透视图中选择的物体快速的在对象栏里找到)O 最大化显示所限物体H 最大化显示场景所有物体
ALT +左键 物体属性参数上(例如位移)以0.1的单位调整
SHIFT+左键 物体属性参数上(例如位移)以10的单位调整
CTRL+左键 对参数K帧shift+左键 删除关键帧
ctrl+shift+左键 删除轨迹
CTRL+TAP 全屏显示鼠标所指面板
ALT+G 打组
SHIFT+G 取消打组
CTRL+左键 将父级拖拽到一个图层,其下的子级也能自动添加进去
V 热盒
CTRL+B 渲染设置
CTRL+D 工程设置
SHIFT+V 当前视窗设置
ALT+B 预览动画
F 上一帧
G 下一帧
CTRL+F 上一个关键帧
CTRL+G 下一个关键帧
SHIFT+F3 时间线编辑窗口
CTRL+R 编辑窗口渲染画面(可能与最终输出不一致)
SHIFT+R 图片浏览器渲染(最终输出画面)
F8 播放动画
F9 手动K帧
SHIFT+F 回到第一帧
SHIFT+G 回到最后一帧
SHIFT+F4 层编辑窗口
SHIFT+F5 物体属性独立编辑器窗口
SHIFT+F6 图片浏览器
SHIFT+F8 预设浏览器
SHIFT+F12 自定义命令
CTRL+SHIFT+左键 以物体中心为相机中心旋转视窗
CTRL+N 新建工程
CTRL+S 保存工程
CTRL+O 打开工程
CTRL+SHIFT+O 合并打开另一工程到当前工程
CTRL+W 关闭当前工程文件菜单–保存工程(包含资源) 无快捷键 类似AE打包工程
C4DR20破解版软件特色
这款工具很强大:C4DR20是所有想要快速省心地创作出令人屏息以待的3D艺术家的最好工具。新手和有经验的专业人员可以利用全面的工具和功能C4DR20迅速达到惊人的效果,而C4DR20出色的稳定性在快节奏的3D生产线上同样适用。
运作建议:当你能够快速完成优秀作品,是初入3D世界时最令人兴奋的事情!C4DR20直观、易懂的操作逻辑界面,让初学者很容易找到并控制软件。就连专业用户也称赞C4DR20容易使用。新手也可以通过无数的教程和全球专业社区学习,提升技能达到更高水平。
图像直观:C4DR20是我们用户日常工作流程的中流砥柱。正因为如此,我们从一开始就确定新功能在直觉上工作,也正是位于用户期望被发现的地方。C4DR20还能方便地根据用户的需要定制布局,并保留以备后用。
运转稳定:C4DR20拥有优异的稳定性。在产品发布之前,所有的新功能和新特性都将通过我们的质检部门和测试团队的验证。并定期推出服务包,不断完善C4DR20,并在快速响应操作系统驱动更新的同时!
一个强大的帮助系统:任何有关特定功能的问题,都可以通过右击直接跳转到软件内置文档来快速得到答案。
计划好的工作流程:始终保持灵活性!不管你是在哪个项目工作,直到最后一分钟的改变都要保持灵活性。C4DR20提供了许多非破坏性的选择:参数化建模、程序着色、纹理等等。C4DR20的现场系统允许你在一个文件中保存、管理相同场景的多个版本!
C4DR20破解版软件功能
【节点材质】
利用节点编辑器,可以创建一个简单到复杂的着色器的材质。多达150多种功能节点可供选择,通过组合节点可以轻松地构建复杂的着色效果,从而提高了创作的灵活性。为了便于开始使用,初次接触节点材质工作流程的新用户仍然可以依靠C4DR20标准材质编辑器的用户界面,自动创建相应的节点材质。节点材质也可以作为资产打包,从而暴露与C4DR20经典材质编辑器近似的接口中的自定义参数。
【MoGraph域】
在我们行业领先的程序动画工具中,新特性提供了一种全新的方法,通过组合衰减来定义效果强度——从简单的形状到着色器、声音、对象和公式。画家可以使用标准的混合模式来分层和重新映射域的效果。把多个域组并用它来控制效果,变量,权值等。
【CAD数据导入】
通过简单的拖拽操作即可将主流的CAD格式直接无缝导入C4DR20 R20中。通过独特的基于比例的曲面细分界面可调整对象细节以构建令人惊叹的可视化效果。支持STEP、Solidworks、JT、Catia V5和IGES格式。
【体积建模】
利用C4DR20R20基于 OpenVDB的体积生成器和网格生成器,通过增加或减少基本形状来创建一个复杂的模型。用任何一个C4DR20对象来构建程序有机体或硬面体(包括新的领域对象)。体积可以从. vdb序列格式导出,以用于任何支持 OpenVDB的应用程序或渲染引擎。
【ProRender增强】
C4DR20 R20中的ProRender扩展了GPU渲染工具集,其主要功能包括次表面散射、运动模糊和多通道。还包括ProRender核心升级、支持Apple的Metal 2技术、纹理外存和其他增强功能。
【核心技术现代化】
随着C4DR20向更现代化的核心转变,R20提供了大量的 API改进、新的节点框架、新的模型框架和新的 UI框架。
安装步骤
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