Cinema 4D是由MAXON开发的强大的3D建模,动画和渲染软件。它被广泛应用于动态图形、视觉效果和产品设计领域。使用Cinema 4D,艺术家可以创建令人惊叹的3D可视化,动画和模拟。
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Cinema 4D 2024.2.0新特性:
1.场景管理器:Cinema 4D的新内核的力量允许您使用灵活的基于节点的资产,用于编程几何创建,克隆等。体验Cinema 4D的更直观的工作流程与新的核心。Cinema 4D的场景管理器使用强大的,基于节点的资产来构建基于层次结构的视图中的程序几何对象或整个场景。场景管理器最终将提供一个快速和创造性的工作流程,就像Cinema 4D的传统对象管理器一样,您可以通过将传统的C4D对象拖拽到场景管理器中轻松集成。您在场景管理器中所做的一切都会在场景节点中创建相应的节点图,因此您可以选择任何您喜欢的工作流或工作要求。使用新的连接节点,您可以快速地将多个网格或样条合并到单个几何形状中。
2.烟火:火,烟雾和爆炸从任何物体或样条在Cinema 4D-热!有了烟火,你可以很容易地在Cinema 4D中创建火焰,烟雾和爆炸,然后在GPU或CPU上模拟它们。只要使用烟花标签。有了它们,您可以从任何Cinema 4D对象生成烟雾和火焰。定义烟雾密度,火焰温度等。烟火对象确定哪些体素网格被导出到Cinema 4D的对象系统进行渲染和其他效果。此外,它使在VDB中缓存模拟变得更容易。
3.建模:介绍了用于重拓扑的ZRemesher、新的交互式建模工具、高级样条节点、对称建模和改进的矢量导入。由于大量的新程序和交互式建模工具,创建3D对象从未如此容易。使用ZRemesher自动转换任何网格的拓扑结构。使用一系列强大的新型交互式建模工具创建全新的形状,其中许多工具也可以通过节点胶囊以编程方式应用。高级样条节点提供了新的胶囊可能性,而改进的矢量导入支持使Illustrator和SVG艺术品比以往任何时候都更容易使用。
4.仿真:借助全新的统一仿真系统,您可以在更先进的多线程CPU或GPU上实现更逼真的仿真。通过新的统一仿真系统,您可以实现更加逼真的仿真,包括布、绳、刚体、柔体、烟花等具有不同仿真特性的多个对象。统一的仿真系统允许仿真在CPU或GPU上进行计算,并且是高度多线程的,为复杂的结构仿真提供更好的性能。气球模拟现在支持顶点映射,允许您创建接缝和控制膨胀区域。烟火允许艺术家从任何Cinema 4D对象或样条发出烟雾,火焰和爆炸,并快速模拟效果。烟雾的密度,火的温度,以及更多的参数可以控制艺术模拟。由于烟火与Cinema 4D的统一模拟系统的无缝集成,织物和柔软的身体可以设置为燃烧和风扇火焰。
Cinema 4D 2024.2.0增强功能:
1 .模拟
为处于空闲状态的刚性对象设置停用参数
用于刚体,软件,织物,绳索和气球标签的阻尼罩
缩放刚性对象
克隆人可以引导部队
2. 火焰警
新型发射类型——动态表面
为密度、颜色、固定网格、温度和燃料设置时间尺度
燃料任务组支持UpRes高温模拟
双休息网格增加了使用噪声模式后处理体积的能力
3. 动画
一种关键减速器,用于减少时间轴中关键帧的数量
保留的锁键不受键减少器的影响
4 .交换
adobesubstance 3D节点用于红移材料
导入时颜色管理下拉选择
根据文件名后缀自动调整色彩空间
glTF动画支持TRS (PRS)
多个glTF动画将被加载到不同的镜头中
5. 项目资产
项目字体显示在项目资产检查器中
可以识别和修复丢失的字体吗
项目资产显示在项目资产检查器中
能否识别和修复丢失的资产
6. 节点
固定节点资产版本
加载和保存时缺乏资产检测和警告
对象管理器、节点编辑器和项目资产检查器中缺少资产图标
淋巴结增厚对称
Capsule支持的内存节点
保留的线节点允许您交互式地调整样条分辨率
弹出元素节点,” Eject “结束输入数组的最后一个元素
几何属性的获取和设置的改进
节点胶囊改进
安装步骤
End