Cinema 4D 2023为所有Cinema 4D用户带来杰出的功能,并集成马克森家族的技术。这个版本提供了我们艺术家最需要的一些特性——全面的建模对称、就地资产管理和本地OCIO支持。Unity Simulation获得了艺术家友好的特性,并支持软体模拟。最新更新的Moves by Maxon使它更容易捕捉面部和身体动作。我们将最好的Maxon技术与Maxon One集成到Redshift, Red Giant, ZBrush和Forger中。
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MAXON Cinema 4D 2023新功能:
01启用年版本号,结束永久license
第一个值得注意的变化Cinema 4D 2023是版本号,因为与更新马克森现在编号年像Autodesk风格。在前面的编号系统中,C4D R27,其中“R”表示它可作为升级到永久许可证持有人,而不是订阅版本。
虽然永久许可证仍然显示在马克森的在线商店,但它们只适用于该软件的早期版本Cinema 4D R25。以前购买了永久许可证的用户如果想要新功能,就需要升级到订阅版本。
02建模:一个新的全局对称系统
C4D 2023的主要更新是新的全局对称系统。对称可以在多边形建模和雕刻过程中使用,允许用户通过在对象或世界空间的任何轴或自定义对称平面上镜像来编辑模型。
新系统还支持具有对称拓扑的非对称对象,例如,在放置之前的对称角色模型之后,可以继续编辑这些对象。
Cinema 4D 2023的新的全球对称系统反映多边形建模操作上的任何坐标轴:以前只在有机雕刻过程中可用。
03建模:在生成器中使用顶点映射和顶点颜色数据
此外,大多数生成器在Cinema 4D现在支持顶点映射和顶点颜色标签在程序建模期间,如果他们可以由C4D的场系统控制。生成器上的几何和多边形选择也可以使用字段以编程方式生成。
04仿真:集成了新的gpu加速软物理系统
在Cinema 4D S26中引入的新的统一的布料和绳子模拟框架现在已经扩展到支持一般的软体,包括塑料变形。柔性体中的极点约束是自动生成的,用户可以通过调整其设置或使用场控制其方向来控制其物理特性。
柔性体可以与由帧控制的场景中的其他对象进行交互,模拟可以与关键帧动画相结合,这个工作流正式称为“混合动画”。新的软系统GPU加速速度比旧的基于子弹物理的系统快得多。
Cinema 4D的模拟框架现在支持软件。它们的物理特性是由极点约束的长度和分布控制的,如上图所示,在恐龙之间。
05渲染:OpenColorIO色彩管理
C4D也是最新的DCC工具,支持颜色管理标准OpenColorIO (OCIO)。默认配置带有一系列用于显示和渲染颜色空间的预设,包括在VFX中使用的sRGB和ACEScg颜色空间,但工作室也可以使用他们自己的自定义OCIO配置。
马克森现在已经在其所有软件中实现了基于OpenColorIO的统一颜色管理管道,保留了C4D设置的红移渲染或使用Magic Bullet Looks。
随着OpenColorIO的支持,OCIO颜色管理被应用于3D视图、图片查看器和红移渲染视图,以及在获取颜色或处理纹理和材料时。
06改进GoZ桥到ZBrush等
工作流的改进包括观看文件夹,能够显示资产存储在任何文件夹上的文件系统在Cinema 4D的资产浏览器,而不仅仅是资产先前放置在数据库。
元数据和缩略图图像是动态生成的,并在添加新文件时自动更新。
用于在C4D和数字雕刻软件ZBrush之间传输模型的GoZ桥也得到了更新。现在转移细分曲面边权值和顶点权值数据,改进ZBrush多边形组处理。当从ZBrush导入材料时,用户现在还可以选择创建基于纹理贴图或ZBrushPolypaint数据的标准C4D或Redshift材料。
随着更新,GoZ桥接到ZBrush可以转移边缘折痕设置和顶点权重,红移材料现在可以基于ZBrush纹理或多边形绘制数据生成。
MAXON Cinema 4D 2023新特性:
场景节点编辑器可以使用一系列新的场景节点生成几何图形。
整合红巨人后的效果在Cinema 4D。
网格生成器通过增加均匀的四边多边形来改进现有的网格。
用马克森指定的身体和面部动作移动物体。
角色姿势现在可以保存在库中。
新的Delta Mush变形器平滑了其他变形结果。
新的改进的移动目标通过两个新的标签。
在节点视图中有一些小的改进
新的UV命令使UV岛对齐。
新UV命令UV直。
新的UV命令UV矩形。
使用HUD元素更容易的动画工作流程。
新的视口模式,可以显示无限数量的节点生成器。
节点的新首选项。
属性管理器中新增动画过滤器。
像素捕获纹理现在可以在编辑UV坐标时。
UV编辑器中的简化量化控制。
在HUD中可以显示一个标记菜单。
屏幕空间的局部反射现在工作得更好。
改善deformator对齐。
新的,改进的UV镜头。
新的时间线命令“复制简化/粘贴简化”。
您现在还可以根据曲目名称筛选时间线。
几个新的时间轴命令。
轻松创建时间轴标记。
new animation命令记录动画。
新的动画命令记录层次结构。
新的动画命令删除键。
自动按键现在需要一个现有的动画轨道。
新的动画命令显示f曲线的位置,缩放和旋转。
在重量标签中绑定关节的新命令。
顶点贴图现在有反转选项。
在节点视图中有一些小的改进
注释可以直接显示在节点编辑器中的节点上。
图像alpha效果现在可以在图片查看器中显示。
网格现在可以在纹理UV编辑器中显示。
多重编辑UV网格。
在移动工具(UV编辑器)中增加了一个UV岛选项。
FBX导出有两个绑定关节和FBX动画所需的新设置。
支持美元格式和美元导入/导出。
新功能波前OBJ导入/导出和方斌兴导出
安装步骤
End