lumion2023经过多期版本等待,现在完美安装包2023.4.2.0终于来了!
这次Lumion 2023有哪些功能更新吧01自由曲线路径动画
02改进色彩校正功能
03精致的景深效果
04更多资产库
05完整PBR材质工作流
06光线追踪效果V0.9
07可选择多种画幅比例
实测更新内容1.新功能亮点1.1:光线追踪效果 (v0.9):Lumion 2023 由完全重新设计的混合渲染引擎提供支持,将以前的光栅化技术与全新的光线追踪技术相结合。光线追踪效果位于“照明”类别下,可准确模拟光线行为,只需按一下按钮即可显着提升渲染质量。使用新版本的 Lumion,现在更容易获得完美的结果,让您和您的客户比以往更清楚地看到项目的未来。因为您的渲染越逼真,就越容易想象最终结果。
1.2:完整的 PBR 工作流程:Material工作流程已转换为完全基于物理的渲染,利用 8 个贴图让您的设计选择更接近现实。通过对光照条件的准确计算和对Material Settings的更高程度的控制,结果将呈现更自然的物理特性:
1.2.1 新设置和地图槽:
- 金属度:控制表面金属属性的强度。可以加载Metalness Map以将表面的金属区域与非金属区域隔离开来
- Emissive Strength、 Reflectivity和Opacity:现在可以通过它们自己的滑块或通过在每个插槽中分配它们自己的贴图来单独控制。
1.2.2 新材料特性:
- 次表面散射 (SSS):增加滑块值将为对象​​/表面提供半透明效果,允许光线穿透并被材质散射。分配白色以外的颜色 (#FFFFFF) 将影响Material散射的光的色调。
- *Clearcoat:此值会在表面上添加一层无色、类似树脂的饰面。
1.2.3 变化
- 纹理贴图:现在取代了旧的颜色贴图。降低纹理贴图值将增加颜色在表面上的效果默认情况下, 在应用标准材质时,纹理应设置为 50% 。
- 粗糙度贴图:现在取代了光泽度贴图。Gloss Map仍然可以使用和反转:
- 制图比例:设置为真实世界的比例和坐标。
- 不透明度:不透明度滑块控制表面的透视程度,并取代Lumion 12.5 和旧版本的透明度。加载不透明度贴图将允许滑块仅控制不完全黑色的表面区域。
1.2.4 改进:
- 贴图槽:当贴图槽为空时,Lumion 会将贴图解释为全白,影响整个表面。
- Map Slots: : 也可以根据需要删除。
- 嵌入到导入材质中的具有 alpha 通道的纹理(示例:.PNG、.TGA)现在将获得分配给不透明蒙版插槽的 alpha 通道。
- 法线贴图:可以根据纹理或置换贴图自动生成法线贴图。当两者都加载到 Lumion 中时,法线将根据通常推荐的置换贴图生成
- 法线贴图:上下文菜单中添加了反转(翻转)法线贴图绿色通道的可能性
1.3:新玻璃:新的Glass Material合并了PureGlass和Standard Glass,并统一了它们的可定制性。Glass还具有一系列新特性:
玻璃材质尚未转换为 RT 管线。1.3.1:新设置和地图槽:
- 纹理:滑块控制纹理对分配给表面的材质的影响程度地图插槽允许添加自定义纹理。减小Texture滑块将增加Color的影响。
- 浮雕:滑块增加了表面上的凸起和凹痕。也可以使用法线贴图。Relief滑块的值在增加时会使部分表面突出。
- Frostiness: Frostiness滑块控制表面的半透明度,而不影响通过的光量。使用贴图将隔离受Frostiness滑块影响的区域。
1.3.2:新属性:
- 失真:失真滑块可以更好地控制折射程度。
1.3.3:变化:
- Roughness:现在使用而不是Glossiness。
- 改进的玻璃阴影: 考虑到分配给玻璃材质的颜色,玻璃现在可以投射更好、更准确的阴影。颜色越浅,阴影越强。
1.4:改进场景构建1.4.1 小发明:全新的变换 Gizmo功能使定位模型变得轻而易举。您现在可以完全按照自己的意愿安排资产。
Gizmo可用于构建模式下的移动和旋转以及编辑某些效果时。移动对象可以在单个轴或平面(XY、YZ 和 XZ)上进行,而旋转则使用与Heading、Pitch和Bank关联的平面。
按住 ALT 键将在拖动 Gizmo 箭头或平面时复制对象。1.4.2:自动捕捉:使用新的和改进的自动捕捉功能放置它们时,立即将您的对象与项目的内容对齐:
- 对象类别:对象类别中的模型根据其空间指定捕捉并对齐到导入模型的表面(例如:椅子将捕捉并对齐到最近的水平表面,而一幅画将其方向对齐到垂直方向的法线表面)。
- People and Animals 类别:包含“Seated”标签的People捕捉并对齐最近的座位对象。
1.4.3:新对象标签:
- 新内容:使用对象标签“L23”搜索以查找所有新内容。
- 新内容:缩略图在左上角有一个蓝点。
- 新的搜索功能:在标签前添加“-”将从搜索中排除与相关标签关联的所有对象。示例:要从 Lumion 2023 中排除所有库对象,请输入-L23:
- 重要说明:动画库中的植物/树木是 使用光栅化管道在光线追踪中渲染的。有关详细信息,请参阅第 3.10 节。
1.4.4:改进的材料库选择器:材质模式:更新了材质模式下的所有界面
1.5:相机路径1.5.1:相机路径预设:使用范围更广的摄像机预设,比以往更快、更轻松地创建动画。通过以下新预设更好地控制您的相机位置并从更流畅的相机移动中受益。Lumion 2023 在录制剪辑时包含相机路径的新预设:
- 轨道路径:允许围绕设定点进行循环运动。在高级模式下,路径可以更改为围绕目标运行多次。
- Dolly Shot :允许在设置的Heading和Pitch下使用相机在两点之间进行线性移动。
- Pan/Tilt Shot:使摄像机能够沿弧线、水平(Pan)或垂直(Tilt)移动
- Follow Object:相机将跟随一个目标,如果启用了“ Look at target ”则面向它,或者面向一组
1.5.2:自定义相机路径:现在可以导入相机路径,以实现对 .FBX 和 .DAE 格式相机的更多控制移动。
选择导入包含相机路径的文件后,Lumion 将显示文件保存视图中可用的相机路径列表:
自定义相机路径示例:
1.6:渲染纵横比:通过直接以您喜欢的纵横比进行渲染,为您的可视化创建完美的构图。从一系列格式中进行选择,节省在渲染后裁剪照片和视频的时间。1.6.1:格式:可以从照片和电影模式的下拉菜单中选择格式:
1.6.2:纵横比:可以使用按钮翻转纵横比FLIP ASPECT RATIO:
1.6.3:照片模式:可以为每张照片选择纵横比。1.6.4:电影模式:录制Clip时可以设置/修改Clip的纵横比。尽管:
- 渲染单个剪辑:Lumion 将以剪辑的纵横比渲染。
- 渲染整部电影:Lumion 将以集合中第一个剪辑的宽高比渲染所有剪辑。
1.6.5:分辨率:渲染分辨率会将最长边与为输出分辨率选择的预设宽度相关联。例子:
- 桌面/全高清 1:1 比例图像分辨率为 1920×1920 像素
- 4:5 比例的打印/超高清图像分辨率为 3072×3840 像素
1.6.6:可用格式:
- 16:9、3:2、5:4、1:1、1.91:1 及其相反的对应物。
另外,请参阅下面的文章以获取详细信息:
- 知识库:Lumion 2023 中有哪些宽高比和分辨率可用?
1.7:设置-编辑器分辨率:构建模式的性能:版本 12 引入了新的实时 GPU 上采样技术,可将分辨率从 50% 提高。Lumion 2023 不仅在性能上有了进一步的重大改进,而且通过更清晰、更清晰的屏幕图像提高了质量,甚至分辨率低至 33%:
虽然这种变化可以大大提高 Lumion 的响应能力,但在低分辨率下它会导致某些元素出现一些模糊或重影。1.8:主效果列表:照片和全景模式配备了“主效果列表” ,可在整个场景中应用一系列效果,类似于Lumion 之前版本中的“整个电影”按钮。这一改进还为所有输出模式带来了更加统一的外观。
当在主效果列表和照片或全景位置应用相同的效果时,照片/全景位置设置将优先。1.9:库中的新内容1.9.1:新模型:借助 Lumion 丰富的栩栩如生的人物库,帮助您的客户沉浸在您的设计中——包括 100 个全新的、逼真的静态角色。在任何项目中设置场景并展示生活,通过立即添加您选择的逼真对象和材料,无论是房间角落的植物、经过建筑物的汽车,还是椅子的木质饰面。Lumion 2023 中总共添加了 227 个库对象,从非常详细的3D 静态角色到自然和家具。使用最新添加的功能充分发挥项目的潜力:
精细细节自然: 669株植物,57棵树 | 对象: 51 |
人和动物: 100 | 运输: 10 |
1.9.2: 新材料*
1.10:更新颜色校正效果:颜色校正效果已得到改进。还添加了新功能:
- 直方图显示裁剪的高光和阴影。
- 曝光效果现在作为滑块包含在颜色校正中。
- Highlights 、Midtones和Shadows滑块替换了Limit Low、Limit High和Brightness以增强控制。
- 添加了自动曝光切换以自动调整照明条件。
- 滑块已根据它们应用于图像的修改类型进行了分组:
1.11:改进的聚苯乙烯泡沫塑料效果:聚苯乙烯泡沫塑料效果进行了整容,具有次表面散射和改进的阴影。
1.12:光照和曝光:1.12.1:聚光灯和泛光灯:
- 亮度值已转换为流明以反映真实世界的单位
- 在使用光线追踪工作流程时,大小滑块现在可以控制光源的大小和阴影的锐度。尺寸越大,产生的阴影越柔和。
- 衰减滑块已被移除,因为它不反映真实世界的值。
1.12.2:区域灯和线灯:
- 亮度值已转换为尼特以反映真实世界的单位
- 区域灯和线灯现在在光线追踪工作流程中使用时会投射阴影
1.12.3:其他改进:统一照明系统:Lumion 中的所有灯光类型都统一在同一系统下:太阳光、聚光灯、泛光灯、区域/线灯、HDR 天空和自发光材料现在在相同的原理下工作。
- 灯光:打开 .LS 文件时,亮度值会自动从较旧的 Lumion 版本转换为最接近的近似单位 -点状发射器的流明和表面状发射器的尼特。
1.13:更新的用户界面:(构建模式、照片模式、电影模式、全景模式)所有 Lumion模式的用户界面都得到了提升。UI 的所有功能部分都采用了较暗的色调,并且 Lumion 的所有区域的图标都进行了修改。
- 构建模式:
- 放置模式: UI 已更新:
1.14:新的上下文菜单:Lumion 中的上下文菜单得到了改进,并被图标和/或新的菜单系统所取代。1.14.1:改进:材质模式:
- 现在可以通过两个图标复制和粘贴材料。
- 可以通过上下文菜单加载和保存材质:
- 带有贴图槽的材质滑块具有不同的上下文菜单,允许根据情况:
- 反转地图
- 删除地图
- 更改地图的坐标(请参阅第 1.2.4 节:改进)
1.14.2:照片/电影/全景模式:
- 效果: UI 已经过改进,允许复制、粘贴、加载、保存和清空效果堆栈:
- 效果:复制效果设置:
- 照片/电影/全景插槽:
- 效果库:图标取代了旧的效果类别。
1.14.3:欢迎屏幕更新:(家庭模式)1.14.3.1:欢迎屏幕包含三个主要更新以改进可访问性:
- 轮播幻灯片会根据与 Lumion 相关的更新动态变化,并在可用时添加新内容。
- 欢迎屏幕的底部带有 3 个新按钮,可指向资源和支持团队。
- 按钮尺寸已优化。
1.14.3.2:加载:现在可以使用MOUSE WHEEL浏览最近的文件
页面。1.15:Lumion 实时同步
在 3D 建模软件中导入 材料 名称包含 以下任何词的模型将自动关联 Lumion 中相应 类别的材料:
玻璃 | 水 | 具体的 | 金属 | 木头 |
砖 | 陶瓷制品 | 织物 | 塑料 | 石头 |
1.16:流畅的工作流程改进
Lumion 2023 带来了多项工作流程改进,以帮助简化您的渲染项目,包括:1.16.1:鼠标光标变化:当鼠标悬停在可点击元素上时,鼠标指针将从箭头变为指针。
1.16.2:组:
- 组编辑:编辑组时,所选对象现在将突出显示。
1.16.3:变化:
- 删除了在同时选择时为两个或多个导入模型添加变体的选项。
1.16.4:滑块交互:改进了与滑块的交互:
- 单击滑块现在将激活输入功能。
- 单击并拖动会将滑块移动到所需位置。
1.16.5:效果滑块:堆栈中的效果(除了 总是在顶部的光线追踪之外)现在可以向上或向下拖动:
1.17:基础变化1.17.1:新的 Bindless 材质渲染无绑定渲染管线作为允许光栅化和光线追踪使用相同资源(模型、材质、纹理、缓冲区等)的基础。这允许 Lumion 将所有资产转换为 PBR 工作流程,因为资源以相同的方式呈现。从旧版本 Lumion 转换的资产在 Lumion 2023 中看起来非常接近或相同,尽管可能会出现细微差异。1.17.2:混合引擎我们从Lumion 11 到 DirectX12 的基础级别转换开始了这一过程的准备工作。这些基本元素在 Lumion 12 中得到了改进,现在只是触及了 Lumion 2023 潜力的皮毛。混合引擎的设计特别注重在即将到来的迭代中实现更快的改进,使 Raster 和 RT 可以并肩工作通过打开实施资产的大门,这些资产将在任一流程中发挥作用。2.其他新功能和改进构建模式2.1:景观模式 -> 水:已更新水类型选择器以与 UI B1.16 的其余部分保持一致
2.2:字符的统一属性:2.2.1:字符的着色、阴影和透明度:动画3D 角色、静态 3D 角色、3D/2D 人物剪影和角色广告牌对象现在共享相同的颜色和透明度值。更改上述字符类型之一的值之一会将相同的属性应用于项目中的所有其他类型。2.2.2:角色的 UI 更改:Lumion 中的所有角色类型现在都将具有相同的编辑器 UI。角色广告牌还可以选择加载纹理。
2.3:大量放置:如果​​所选对象没有宽度,路径现在的最小宽度为 1m 。示例:放置组。2.4:云:所有 Lumion云(天空、体积云、天空和云、真实天空)都得到了改进,以获得更好的渲染效果:
2.5: 景观->水->冰预设:渲染时自发光更长。2.6: 库 -> 贴花:贴花现在使用Roughness Map作为输入而不是Glossiness。2.7: Lumion相机运动得到改进,现在更加流畅。电影、照片和全景模式2.8:在渲染照片集之前为每个缩略图显示照片的纵横比:
2.9:添加了Heading和Pitch滑块以增强对相机方向的控制:
2.10: FX 切换:可以从屏幕右上角按模式打开或关闭效果堆栈:
2.11:效果库配备了搜索栏以增加可访问性:
材质编辑器2.12:标准材质:添加了不透明度贴图,支持动画 .MP4 纹理:
2.13:毛皮材质已移至材质类别,而不是景观。2.14:材质 -> 贴图:支持它的图像文件(例如:.TGA 或 .PNG 文件)的Alpha通道现在将被剥离并添加到不透明度贴图。2.15:自动材质转换:只有当导入的表面确实包含嵌入的纹理贴图时才会发生自动转换。导入和导出2.16:进口商 2.0:用于 .SKP、.FBX 和 .DAE 格式的旧Importer现在已完全被新的Importer 2.0取代。2.17:导入模型:2.17.1: Lumion 将在启动时将文档文件夹中的所有导入模型转换为新的 PBR 管道 – 根据对象的数量,这可能需要很长时间,因为它们都是一一转换的。按 ESC (Escape) 可以跳过转换。2.17.2转换将在下次启动时或在加载/放置尚未转换的模型时在现场恢复。2.18:导入窗口:添加了一个用于强制双面表面的新切换:B5.1
2.19:实时同步:2.19.1:现在加载新项目时关闭连接,以防止模型同步到新打开的项目中。
2.19.2:在Lumion中删除相应的导入模型后,连接现在关闭。加载和保存2.20:加载带有损坏的 .INN 信息的 .LS 文件不再使 Lumion 崩溃,而是跳过损坏的数据。2.21:Lumion 试用版:当Pro Trial 许可证密钥已升级到商业版时,现在可以加载在Lumion Pro试用版中创建的项目。2.22:载入:载入之前版本的Lumion创建的.LS文件会移除所有Effects,并将相应的值转移到Color Correction Effects。效果:2.23:更新和改进效果:Bloom、景深和镜头光晕效果已得到改进。2.24:改进的轮廓效果:这现在应该更准确并且导致更少的视觉故障。2.25高级移动效果:现在可以跳转到可见时间轴之外的关键帧。2.26时间扭曲效果:添加了一个用于偏移视频纹理的滑块。
2.27全局照明效果:已禁用。新的示例项目和模板2.28:示例项目:Lumion 2023 包括:
- 1(一)个新示例项目:简约室内设计。
- 8(八)个改进的示例项目。
学习关于:
- 简约内饰:
- 光线追踪、宽高比和预设相机路径。
2.29:模板:
- 所有模板都已更新。
2.22:样式:
- 所有模板都已更新。
- 1(一)个新样式:Interior RT。
- 8(八)个改进的样式。
各种各样的2.30:界面:当“选择所有类别”处于活动状态时,放置模式显示为灰色。2.31: 安装程序/更新程序:Lumion 2023 现在可以在打开 Lumion 时更新。2.31.1:有可用更新时,会出现通知:
2.31.2:选择继续将下载更新:
2.31.3:也可以选择推迟。3. 更改和已解决的错误3.1:构建模式和对象库
- 移动模式:自由或水平移动时,物体的移动距离限制为 3 公里,而不是 30 公里。
- 放置模式->始终放置在地形上:在启用“始终放置在地形上”的情况下移动对象后,它们不再卡在地形上。
- 放置模式->始终放置在地形上:现在可以在移动对象时切换“始终放置在地形上”。
- Place Mode->Always place on terrain:导入的模型现在被水平移动对象忽略并激活“Always place on terrain ”。
- 选择模式:在框选择期间禁用Gizmo
- 自定义车牌:不再意外超过 10 个的限制。
- 锁定对象:以下选项不再适用于锁定对象:
- 随机化位置/旋转/大小
- 重置大小/旋转
- 空间物体均匀
- 放置/符合景观
- 对齐位置/旋转
- 对齐大小/高度
- 太阳:太阳不再在风景或3D 草地上留下可见的阴影矩形。
对象库:
3.2:照片模式、电影模式和全景模式照片模式
- 渲染:在打印/海报分辨率下同时在两个不同的 Lumion 版本上不再导致错误。B1.35
电影模式
- 质量移动效果:如果在电影模式中添加了质量移动效果,则在保存 .LSF 文件后不再重置对象的位置。- B1.27
- 录制剪辑:反射立方体贴图现在可以在录制剪辑时按预期工作。- B1.32
- 声音:当 Lumion 不是活动窗口时,Lumion声音将被静音。– B1.37
- “来自图像文件的剪辑”和“来自电影文件的剪辑”:已被删除
- 视频纹理:现在在录制Clip后预览未运行时显示为静态。
全景模式
- “目标设备:通用设备或Gear VR”:已重命名以反映指定的投影类型:“项目类型:等边或立方体”。
照片模式,电影模式和全景模式
- 图像叠加效果:加载的图像现在可以与预览对齐,不再拉伸以符合其比例。
- 平面阴影角色:天光效果不再使平面阴影角色具有深度。
- 平面阴影字符:降水效应不再对平面阴影字符造成镜面反射。
- Layer Visibility Effect:现在表现符合预期并准确显示更新后的Layer状态。
- 元数据:从 Lumion 导出的文件记录了它们在其属性中创建的 Lumion 版本
- 渲染:以打印/海报分辨率导出为 .PNG 时,时间已大大减少。
- 渲染:在打印/海报分辨率中使用光线追踪被禁用。
3.3:材料
- 材质 -> 毛皮:应用毛皮材质不再使表面成为双面。
- 材质 -> 瀑布:在项目中应用并调整Lightup Water Color滑块将不再影响整个场景的曝光。
- 分配材料:重新打开 .LS 文件时,在同一会话中的多个导入模型上应用材料不会再导致材料丢失。
- 分配材料:删除和撤消删除导入模型后取消材料分配现在会导致应用正确的材料,分别是取消分配前使用的材料。
- Materials->Foliage:Ground Level滑块现在的范围从 -100m 到 +100m。
3.4:效果和风格
- 高级移动效果:用户界面不再偶尔点击。
- 相位效果:UP使用或时,用户界面不再闪烁DOWN。B3.78
- 正交视图效果:材料不再偶尔显示为不可见。
- 体积云效果:当与真实天空结合使用时,云现在可以正确着色。
- 运动模糊效果:改进了预览以在活动时更好地显示运动模糊。
- 相位效果:取消相位效果中的标题更改不再冻结 Lumion。
3.5:保存、加载和恢复
- 风景:风景纹理在快速加载或加载恢复文件时保持一致。
3.6:导入和导出
- 将项目放置在节点上:取消文件对话框将不再导致Place item on nodes函数的行为与选择模型作为Nodes的源时一样。B5.5
- LiveSync:当处于活动状态并且选择了 Lumion 窗口时,不再默认为 15mm焦距。
- LiveSync:当相机同步开启时,LiveSync 现在将在使用 FX 构建时使用 3D 建模软件中设置的视野。
3.7:杂项
- Windows 版本:Lumion 2023 只能在 Windows 10 或 11 操作系统上运行。
- 显卡驱动程序版本检查:Lumion 2023 将检查是否满足显卡驱动程序的最低要求。
- Lumion Pro 试用版:剩余天数现在显示在 Windows Lumion 标题栏中。
- 各种用户界面更改。
3.8 界面:
- 品牌: Lumion 2023 具有全新的品牌标识,已集成到所有平台、版本和版本中。
- EULA:修改了最终用户许可协议窗口,改进了界面。
- 学生版:尝试打开在商业版中创建的 .LS 文件时,已添加指向相关知识库文章的链接。
3.9: Lumion 2023(标准)现在也有功能这些是以前仅在Lumion Pro中可用的功能。构建模式–对象库:
- 区域灯和线灯