iFAction编程游戏官方下载_iFAction最新1.6.33.1119免费下载

资源说明

iFAction是一款功能强大的专业游戏制作工具,为用户提供非常丰富的游戏模板以及简单易懂的操作方式,帮助用户很轻松的制作出独具创意的游戏作品。有需要的小伙伴快来下载吧!

软件简介

有游戏梦想却不知道该如何实现?努力学习了1个月程序却进步艰难,徘徊在放弃边缘?有很好的游戏点子,苦于美术一窍不通?从现在起,这些将不再是困扰,你的游戏制作梦想实现器iFAction将为你排除万难! iFAction可以制作多种类型的游戏,目前拥有ACT、ARPG等模式,预计2020年中旬上线AVG模式。软件操作友好,无需编程即可通过可视化界面轻松制作游戏!开放的自定义Mod脚本,让你的精彩创意可以在此实现!局域网一步扫码,PC、移动端同步测试;无需部署开发环境,多平台一步式打包发布轻松完成! 

软件功能

全新ARPG模式已上线

全新自然层画笔可智能判断角色与场景之间的遮挡关系,拥有强大的无限自动图层。

跟踪子弹

多种子弹模式,可实现跟踪子弹、贯穿子弹等,实满足的各种策划创意!

交互块设置

拖拽即可完成复杂的交互块内部逻辑设置。

ACT模式

以自带的横版动作游戏模式为核心,创作简单,极易上手。

ARPG模式

全新上线,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然层模式,融入了强大的智能图层判断技术。

avg模式

预计2020年中旬开放,敬请期待。

更多MOD扩展模式

在内置的MOD系统的支持下,可自由扩展出更多的游戏模式。

使用方法

在脚本中搜索的快捷键为:Ctrl+F

1、修改角色初始移动速度。

方法1:游戏中利用触发器的设置角色动作功能中设置速度来更改。

方法2:在脚本中搜索 this.baseSpeed 或基础移动速度。修改对应数值即可。

2、令角色一直处于奔跑状态

在脚本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();

并在此行代码后加上 actor.speedUp();

之后在下边对应的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同样加上 actor.speedUp();即可。

3、更改敌人受伤僵直时间

在LEnemy脚本中,搜索 char.stiff ,修改脚本括号中的数值即可。默认10为10帧。60帧=1秒

4、更改角色的僵直时间和受伤后无敌时间

在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (两行脚本在一起)并修改括号中的数值即可。其中stiff对应硬直时间,invincible对应无敌时间。

5、更改无敌buff最小持续时间(我是这么理解的,可能有误),默认状态下,给角色增加一个无敌的buff,至少会持续1秒钟才会消失。

在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括号中的数值即可。

6、获取当前地图某一敌人的血量数值信息,并代入变量

使用触发器的脚本指令,输入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;

其中,vid 是变量id、eid 是敌人id

(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。)

7、清除全场子弹(不分敌我)

使用触发器的脚本指令,输入:

for(var i = 0;i

RV.NowCanvas.bullet.dispose();

}

RV.NowCanvas.bullet = [];

此功能已整合到mod3中。

8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何

例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25

即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。

9、停止所有事件

使用触发器的脚本指令,输入:

RV.IntERPreterMain = new IMain();

RV.InterpreterOther = [];

第一行是停止非并行事件

第二行是停止并行事件。

(我也不知道什么情况下会用到这个指令…………)

软件截图

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