Cocos Creator 3D是一款轻量、易用的跨平台3D游戏创作工具,它的页面简洁,功能强大,有着低成本,低门槛,高性能,跨平台等产品特性,适合中小规模3D游戏团队以及资源有限的独立团队!
软件特色
Cocos Creator 3D 是在 Cocos Creator 基础之上全面升级而来的纯 3D 游戏编辑器产品。
秉承着 Cocos 一贯的低成本,低门槛,高性能,跨平台等产品特性。这款全新的一体化 3D 游戏编辑器旨在成为开发者创作 3D 游戏的新选择。
适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生、Web、小游戏等平台。快速上手,极速迭代,轻松跨平台发布,最大化游戏产品的可见度和成功概率。
编辑器全面升级:
全新的界面设计更加简洁清晰
新资源系统增强对大项目支持
更清晰的模块隔离保障稳定性
便利的编辑器体验:
Camera 预览面板
资源缩略图面板
动画编辑器可以直接编辑粒子和模型材质属性
支持压缩纹理
自动合图功能
自动合并 JSON,缩减包体
完善的功能体验:
性能与框架:
多渲染后端框架,已支持 WebGL 1.0 和 WebGL 2.0
面向未来的底层渲染 API 设计
基于 Command Buffer 提交渲染数据
高性能 HDR 渲染
超高效的 GPU Driven 骨骼动画
使用方法
1 下载完成后不要在压缩包内运行软件直接使用,先解压;
2 软件同时支持32位64位运行环境;
3 如果软件无法正常打开,请右键使用管理员模式运行;
更新日志
V1.1.1版本
重要更新说明
1. 启用 macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE,开启时会在贴图上传 GPU 后对 ImageAsset 主动进行释放,降低内存开销,默认开启。
2. 预览和编辑器中默认开启抗锯齿(macro.ENABLE_WEBGL_ANTIALIAS)。
3. 烘焙功能支持烘焙模型的 light map,启用条件是模型的 mesh 数据包含两套 uv(第二套 uv 用来访问 light map),同时材质也需要勾选 lightmap 选项。烘焙功能的使用文档也已更新。